Tistória

Tampa de nível Skyrim Modul>

  • Tampa de nível Skyrim Mod
  • A “tampa suave” para o jogo é 50, pelo que significam que o nivelamento abranda nesse ponto. Na prática, não notei este efeito até aos 50s altos, altura em que começou a rastejar. O ‘hard-cap’ legítimo é o LVl 81, que é atingido quando todas as habilidades são 100. No entanto, se o jogador desejar elevar o seu nível mais alto do que isso, existem dois métodos, ambos utilizando a consola:1. Player.setlevel xyz – Onde xyz é o nível desejado. O jogador NÃO terá a magicka/saúde/estamina aumentada, mas os inimigos no mundo irão escalar conforme apropriado.2Player.setav smithing 1player.advskill smithing 1000000 – O que isto faz é repor a habilidade de smithing do jogador (qualquer habilidade pode ser substituída) para 1 sem afectar o nível do jogador, depois aumenta-o de volta para 100, ganhando mais habilidade xp e avançando em mais níveis.

    Não tenho ideia de quão alto o jogador poderia ir com este método, mas o jogador será capaz de aumentar as estatísticas a nível superior. Cheguei aos 60 e poucos, com o jogo em Master Dif, usei um arco médio e armadura usada e ainda enfrentei um pequeno desafio real.

    Cap

    Todd Howard disse que o ‘sistema Radiant Quest’ permitirá que o jogo forneça infinitas quests de conteúdo gerado processualmente. Não tenho a certeza de como isso irá resultar (parece bastante simples como “recolher estas” ou “matar aquilo”) mas estou interessado no entanto.pergunto-me quais serão as recompensas para estas “missões infinitas” e se a experiência está envolvida ou se é apenas um saque aleatório. Houve alguma palavra sobre um limite de nível como Bethesda implementado em Fallout? Pergunto-me como é que isso se conjugaria com o seu sistema de missões. A sexta-feira não pode vir tão cedo! @Cincaid disse:@bonorbitz: Concordo que a sexta-feira não pode vir suficientemente cedo! Para responder à pergunta de nível; só se obtêm vantagens até ao nível 50.

    P>Pode tecnicamente nivelar-se mais depois disso, mas tanto quanto percebo, há razão para o fazer. Alguém pode corrigir-me se eu estiver errado.E as ‘missões infinitas’ soam bem, pelo menos no papel, mas concordo que, muito provavelmente, serão muito pouco brilhantes no final. ‘Traga-me X quantidade de Z por favor’ – esse tipo de coisas se eu adivinhar.Pelo menos ainda fornece alguns objectivos depois de ter terminado tudo o resto. Fiz mais algumas pesquisas sobre o sistema de busca radiante.

    Skyrimp>Aumento da tampa do nível – afixado em Pedidos de Modos Skyrim: Odeio a ideia de um limite de nível limitado – há tanto para ver & não quero ter maximizado o nivelamento & ainda tenho muito para experimentar – tirando um momento chave de recompensa de um jogo tão diverso & longo como isto não faz sentido para mim. Qual é o nível mais alto que se pode obter no skyrim? Quando a sua carta conseguir um novo nível, você recebe uma vantagem e pode adicionar ou à sua magia de saúde ou resistência, existe um limite de nível???

    Skyrim Level Cap Mod

    NPCs saberão muito sobre o seu personagem, como se houver algumas flores que ainda não tenha encontrado ou um calabouço que ainda não tenha explorado. Assim, eles ‘inventarão’ missões para se certificarem de que explora e vê tudo o que há para fazer, como se um tipo lhe pedisse para lhe arranjar 10 flores que ainda não tenha encontrado, por exemplo. Parece muito fixe para ser honesto, mas curioso como será depois de ter explorado cada masmorra e colhido cada flor que existe, heh. @Cincaid disse:Fiz mais algumas pesquisas sobre o radiante sistema de busca. Os NPCs saberão muito sobre o seu carácter, como se há algumas flores que ainda não encontrou ou um calabouço que ainda não explorou. Assim, eles ‘inventarão’ missões para se certificarem de que você explora e vê tudo o que há para fazer, como se um tipo lhe pedisse para lhe arranjar 10 flores que ainda não tenha encontrado, por exemplo. Parece muito fixe para ser honesto, mas curioso como será quando você tiver realmente explorado todas as masmorras e colhido todas as flores existentes, heh.Isso é realmente fantástico porque sei que nunca encontrei todos os locais em Oblivion. Vou tentar explicar o nivelamento da minha habilidade da melhor forma possível:Ao contrário de Fallout, onde se obtém 50 experiências por matar uma Deathclaw, depois atribuir pontos de habilidade quando se ganha experiência suficiente para subir de nível, em Skyrim torna-se mais proficiente ao usar a habilidade. Atingir um bandido com uma espada de uma mão aumentará a habilidade de uma mão.

    Os aumentos de habilidade determinam quando se eleva de nível. Quando se eleva de nível, atribui-se 10 pontos a um dos três atributos; Saúde, Magicka ou Stamina. Além disso, ganha uma regalia a atribuir. Ao contrário do Fallout, onde escolhe a partir de uma lista, cada regalia é ligada a uma árvore de competências e cada uma, excepto a primeira, tem um requisito de competências e uma regalia de pré-requisito.

    Não pode subir na árvore sem tirar a regalia/s abaixo.Nivela muito mais lentamente após o nível 50. Ainda pode continuar a nivelar aumentando as competências que ainda não atingiram 100, mas uma vez que todas as suas competências atinjam os 100, pára. Estará por volta do nível 70 quando isto acontecer. Continuará a obter vantagens e aumentos de atributos acima do nível 50.

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    @JPRussell: Acho que veremos como funciona quando deitarmos as mãos ao jogo.:)A partir do: O jogo impõe um soft cap no nível 50. Passado o nível 50, o nivelamento para cima acontece muito mais lentamente. O limite teórico de nível (nível máximo) é cerca do nível 70, alcançado através do aumento de todas as habilidades para 100. Uma implicação do sistema de nivelamento é que embora seja possível criar um personagem com 100 em todas as habilidades, não é possível a um único personagem desbloquear todas as vantagens das habilidades. Existem mais de 250 vantagens totais de habilidade (incluindo vantagens de múltiplos pontos), mas apenas cerca de 70 delas podem ser desbloqueadas por qualquer personagem.

    @Cincaid disse:@bonorbitz: Concordem que a sexta-feira não pode vir tão cedo! Para responder à pergunta de nível; só se obtêm regalias até ao nível 50. Tecnicamente pode subir mais de nível depois disso, mas até onde eu entendo, há um interesse em fazê-lo.

    Salvam-se à vontade para me corrigirem se eu estiver errado.E as ‘missões infinitas’ soam bem, pelo menos no papel, mas concordo que, muito provavelmente, serão muito pouco brilhantes no final. ‘Traga-me X quantidade de Z por favor’ – esse tipo de coisas se eu adivinhar.Level Cap is actually 80.

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