306. Andar de avião
306.1. Um jogador que tenha prioridade pode lançar um cartão de caminhante de aviões da sua mão durante uma fase principal da sua vez, quando a pilha estiver vazia. Lançar um andador de aviões como feitiço utiliza a pilha.
306.2. Quando um feitiço de caminhante de aviões resolve, o seu controlador coloca-o no campo de batalha sob o seu controlo.
306.3. Os subtipos de aviões são sempre uma única palavra e são listados após um longo traço: Planeswalker Jace. Cada palavra após o traço é um subtipo separado. Os subtipos de aviões são também chamados de tipos de aviões. Os aviões-passarelas podem ter múltiplos subtipos.
306.4. Se um jogador controla dois ou mais avionetas que partilham um tipo de avionetas, esse jogador escolhe uma delas, e as restantes são colocadas nos cemitérios dos seus proprietários. A isto chama-se a regra da singularidade do andador de aviões.
306.5. A lealdade é uma característica que apenas os aviões-passarelas têm.
306.5a A lealdade de um cartão de um avião-passarela não no campo de batalha é igual ao número impresso no seu canto inferior direito.
306.5b Um avião-passarela é tratado como se a sua caixa de texto estivesse incluída, Este permanente entra no campo de batalha com um número de contadores de lealdade no mesmo igual ao seu número de lealdade impresso. Esta capacidade cria um efeito de substituição.
306.5c A lealdade de um andador de aviões no campo de batalha é igual ao número de contadores de lealdade nele impressos.
306.5d Cada andador de aviões tem um número de capacidades de lealdade, que são capacidades activadas com símbolos de lealdade nos seus custos. As capacidades de lealdade seguem regras especiais: Um jogador pode activar uma capacidade de lealdade de um permanente que ele ou ela controla sempre que tiver prioridade e a pilha estiver vazia durante uma fase principal da sua vez, mas apenas se nenhuma dessas capacidades de lealdade permanentes tiver sido activada que a vez.
306.6. Aviões que andam de avião podem ser atacados.
306.7. Se um dano sem combate fosse repartido a um jogador por uma fonte controlada por um oponente, esse oponente pode ter essa fonte a repartir esse dano a um andador de aviões que o primeiro jogador controla em vez disso. Isto é um efeito de redireccionamento e está sujeito às regras normais de ordenação de efeitos de substituição. O oponente escolhe se pretende redireccionar o dano como efeito de redireccionamento.
306.8. Os danos repartidos a um andador de aviões resultam na remoção de muitos contadores de fidelidade.
306.9. Se a lealdade de um andador de aviões é 0, é colocado no cemitério dos seus proprietários. (Esta é uma acção baseada no estado.)