OBJECTIVO: O objectivo do Monopólio é mandar todos os outros jogadores à falência ou tornar-se o jogador mais rico através da compra, aluguer e venda de propriedades.
MATERIAIS: Cartão, escritura, dados, casa e hotéis, dinheiro e quadro do monopólio
A HISTÓRIA
A versão mais antiga conhecida do Monopólio, apelidada de The Landlord’s Game, foi concebida pela americana Elizabeth Magie. Foi patenteado pela primeira vez em 1904, mas existiu pelo menos 2 anos antes. Magie, que era uma seguidora de Henry George, um economista político americano, inicialmente pretendia que The Landlord’s Game ilustrasse as consequências fiscais da Lei do Arrendamento Económico de Ricardo, bem como os conceitos Georgistas de privilégio económico incluindo a tributação do valor do terreno.
Segundo 1904, foi criada uma série de jogos de tabuleiro que apresentavam o conceito central de compra e venda de terrenos. Em 1933, o jogo de tabuleiro Parker Brothers Monopoly tinha um rival muito semelhante, que empregava os mesmos conceitos que o original. Historicamente, a costa leste e o Midwest contribuíram para a evolução do jogo.
Elizabeth Magie continua em grande parte sem credibilidade pela sua invenção do jogo e durante muitas décadas foi aceite que Charles Darrow, que vendeu o jogo ao Parker Brother, foi o criador.
THE SET-UP
Para começar, coloque o tabuleiro sobre uma mesa com a possibilidade e carros de baú comunitários virados para baixo nos seus respectivos espaços. Cada jogador escolhe uma ficha para se representar no tabuleiro.
Os jogadores recebem $1500 divididos em: $500s, $100 e $50; 6 $40~; 5 de cada $105, $5~ e $1s. O dinheiro restante e outros equipamentos irão para o banco. Estoque o dinheiro do banco na borda dos compartimentos no tabuleiro bancário de plástico.
O BANCO E O BANQUEIRO
Selecione um jogador como o banqueiro que faz um bom leiloeiro. O banqueiro deve manter os seus fundos pessoais separados dos fundos do Banco. Mas se houver cinco jogadores no jogo, o Banqueiro pode eleger uma pessoa que actuará como leiloeiro.
Além do dinheiro do banco, o banco também detém o título de propriedade, e as casas e hotéis antes da compra do jogador. O banco paga os salários e os bónus. Também vende e leiloa propriedades, ao mesmo tempo que distribui os títulos de propriedade adequados. O banco empresta o dinheiro necessário para as hipotecas. O banco cobra impostos, multas, empréstimos e juros, assim como avalia o preço de um imóvel. O banco nunca fica “falido”, o banqueiro pode emitir mais dinheiro escrevendo em folhas de papel normais.
THE PLAY
Para começar o jogo, começando pelo banqueiro, cada jogador joga à vez lançando os dados. O jogador que conseguir o maior total começa o jogo. O jogador coloca a sua ficha no canto marcado “go”, depois lança os dados. Os dados serão o indicador de quantos espaços para mover a sua ficha na direcção da seta no tabuleiro. Após o jogador completar a jogada, a vez move-se para a esquerda. As fichas permanecem nos espaços ocupados e prosseguem a partir desse ponto na próxima jogada do jogador. Duas fichas podem ocupar o mesmo espaço de uma só vez.
Dependente do espaço que as suas fichas ocupam pode ter a oportunidade de comprar propriedade ou pode ser-lhe pedido que pague renda, impostos, sorteie ou cartão de baú comunitário, ou mesmo que vá para a prisão. Se atirar duplos pode mover a sua ficha normalmente, a soma dos dois morre. Retenha os dados e lance novamente. Os jogadores devem mover a sua ficha imediatamente para o espaço marcado “Na Cadeia” se os jogadores lançarem três vezes seguidas.
GO
A cada vez que um jogador aterrar ou passar Go, o banqueiro deve pagar-lhes $200. Os jogadores só podem receber $200 por cada vez em torno do tabuleiro. Contudo, se depois de passar Go um jogador aterrar no espaço Chance of Community Chest e tirar a carta ‘Advance to Go’, esse jogador receberá outros $200 por chegar a Go novamente.
BUY PROPERTY
Quando a ficha de um jogador aterrar numa propriedade não propriedade, os jogadores podem comprar a propriedade ao banco pelo seu preço impresso. O título de propriedade é dado ao jogador como prova de propriedade. Colocar o título de propriedade na frente do jogador. Se os jogadores não quiserem comprar o imóvel, o banco vende-o em leilão ao licitante que fizer a oferta mais alta. O licitante com a oferta mais alta pagará ao banco o montante da oferta em dinheiro e, em seguida, receberá o título de propriedade do imóvel.
Todos os jogadores têm a possibilidade de licitar incluindo o jogador que inicialmente se recusou a comprar o imóvel. A licitação pode começar a qualquer preço.
ACORDO DE PAGAMENTO
Quando um jogador aterra na propriedade que já é propriedade de outro jogador, o jogador que é proprietário cobra renda ao outro jogador de acordo com a lista impressa no seu correspondente Cartão de Título de Propriedade.
No entanto, se a propriedade for hipotecada, não será cobrada qualquer renda. Isto é indicado pelo jogador que está a hipotecar o imóvel, colocando o Título de Propriedade virado para baixo à sua frente. É uma vantagem possuir todas as propriedades dentro de um grupo de cor porque o proprietário pode cobrar uma renda dupla por propriedades não melhoradas nesse grupo de cor. Mesmo que uma propriedade nesse grupo de cor seja hipotecada, esta regra pode aplicar-se às propriedades não hipotecadas.
A renda das propriedades não melhoradas é muito mais baixa, pelo que é mais vantajoso ter casas ou hotéis para aumentar a renda. Se o proprietário não pedir o aluguer antes do próximo jogador rolar, perde o pagamento.
CHANCE AND COMMUNITY CHEST
Quando aterrar em qualquer um destes espaços, retire a carta de cima do baralho correspondente. Siga as instruções e, quando terminar, devolva a carta virada para baixo até à parte inferior do baralho. Se retirar a carta “Get Out of Jail Free”, segure-a até que possa ser jogada antes de a devolver à parte inferior do baralho. As cartas “Get Out of Jail Free” podem ser vendidas pelo jogador que a detém, se não a quiserem utilizar, a um preço acordado por ambos os jogadores.
INCOME TAX
Se aterrar aqui, tem duas opções: Pode estimar o seu imposto em $200 e pagar ao Banco, OU pode pagar 10% do seu valor total ao Banco. O seu valor total é definido como todo o seu dinheiro em caixa, incluindo preços impressos de propriedades hipotecadas e não hipotecadas e o preço de custo de todos os edifícios que possui. Esta decisão deve ser tomada antes de totalizar o seu valor.
JAIL
Jail está localizado num dos quatro espaços de canto de uma Junta de Monopólio. Quando está preso, a vez de um jogador é suspensa até que o jogador role um duplo ou pague para sair. Se um jogador estiver ‘Apenas de visita’, e não tiver sido enviado para a prisão, o espaço da prisão funciona como espaço ‘seguro’, onde nada acontece. O personagem representado na praça é “Jake the Jailbird”.
P>Pousas na Cadeia se:
- A tua ficha cai no espaço marcado “GO TO JAIL”.
- Desenhar um cartão de Acaso ou um cartão da Comunidade marcado “GO (DIRECTLY) TO JAIL”
- Rola três vezes seguidas numa volta.
Um jogador pode sair da prisão “cedo” por:
- Rolling duplica em qualquer uma das 3 voltas seguintes, avança o número de espaços indicado pelo dado. Apesar de lançar duplas, nesta circunstância, não volta a rolar.
- Li>Utilizar ou comprar um cartão “Get Out of Jail Free”
- Pagar uma multa de $50 antes de rolar
Se não sair da prisão dentro de 3 voltas, deve pagar a multa de $50 e mover os espaços indicados pelos dados lançados. Enquanto estiver na prisão ainda pode comprar ou vender propriedades e cobrar renda.
FREE PARKING
Ao aterrar neste espaço não se recebe qualquer dinheiro, propriedade ou recompensa de qualquer tipo. Este é apenas um local de descanso “livre”.
HUSES
Depois de um jogador adquirir todas as propriedades num grupo de cor, pode comprar casas ao Banco e montá-las nessas propriedades.
Se comprar uma casa, pode colocá-la em qualquer uma dessas propriedades. A seguinte casa comprada deve ser colocada numa propriedade não melhorada ou em qualquer outra propriedade completa a cores que possua. O preço que deve pagar ao Banco por cada casa é indicado no cartão de Título de Propriedade do imóvel. Em grupos de cor completos, os proprietários ganham o dobro do aluguer mesmo em propriedades não melhoradas.
Pode comprar ou alugar casas, de acordo com as regras acima mencionadas, desde que o seu julgamento e finanças o permitam. Contudo, deve construir uniformemente, ou seja, não pode construir mais do que uma casa em qualquer propriedade de qualquer grupo de cor até que cada propriedade tenha uma casa. Há um limite de quatro casas.
Depois de um jogador atingir quatro casas em cada propriedade de um grupo de cor completo, pode comprar um hotel ao Banco e erguê-lo em qualquer propriedade dentro do grupo de cor. Devolvem as quatro casas dessa propriedade ao Banco e pagam o preço do hotel, tal como indicado no cartão de Título de Propriedade. Um limite de hotel por propriedade.
SELL PROPRIEDADE
Os jogadores podem vender propriedades não melhoradas, caminhos-de-ferro, ou serviços públicos privados por qualquer quantia que o proprietário possa adquirir. Contudo, se os edifícios estiverem situados em quaisquer propriedades dentro desse grupo de cor, a propriedade não pode ser vendida a outro jogador. Os edifícios devem ser vendidos de volta ao banco antes de um jogador poder vender propriedades dentro desse grupo de cor.
Casasas e Hotéis podem ser vendidos de volta ao banco por metade do preço original. As casas devem ser vendidas individualmente, na ordem inversa em que foram erguidas. Os hotéis, contudo, podem ser vendidos de uma só vez são como casas individuais (1 hotel = 5 casas), uniformemente na ordem inversa.
MORTGAGENS
Propriedade, que não é melhorada, pode ser hipotecada através do Banco em qualquer altura. Todos os edifícios em todas as propriedades do seu grupo de cor devem ser vendidos de volta ao Banco, por metade do preço original, antes que um imóvel melhorado possa ser hipotecado. O valor hipotecário de um imóvel pode ser encontrado no seu cartão de Título de Propriedade.
A renda não pode ser cobrada em nenhum imóvel hipotecado ou utilitário. Mas, imóveis não hipotecados dentro do mesmo grupo podem cobrar renda.
Se desejar levantar a sua hipoteca, pague ao Banqueiro o montante da hipoteca mais 10% de juros. Depois de todas as propriedades dentro de um grupo de cor já não estarem hipotecadas, o proprietário pode comprar casas de volta ao preço total. Os proprietários podem vender propriedades hipotecadas a outros jogadores a um preço acordado. Os novos proprietários podem levantar imediatamente a hipoteca pagando a hipoteca acrescida de 10% de juros. No entanto, se o novo proprietário não levantar imediatamente a hipoteca, deve pagar ao banco 10% de juros ao comprar a propriedade E pagar os 10% de juros + custo da hipoteca ao levantar a hipoteca.
BANKRUPTCY AND WINNING
Se deve mais do que pode pagar a outro jogador ou ao Banco, está falido. Se estiver em dívida para com outro jogador, tem de entregar todo o seu dinheiro e propriedades e abandonar o jogo. Durante este acordo, se algumas casas ou hotéis forem propriedade sua, deve devolvê-los ao Banco em troca de dinheiro equivalente a metade do montante pago por eles. Este dinheiro é entregue ao credor. Os imóveis hipotecados também podem ser entregues ao credor, mas o novo proprietário deve pagar 10% de juros ao Banco.
Se tiver hipotecado um imóvel, também o deve entregar ao credor, mas o novo proprietário deve pagar imediatamente ao Banco o montante dos juros do empréstimo, que é 10% do valor do imóvel. O novo proprietário que o fizer pode ou pagar a propriedade e depois levantar a hipoteca mais tarde ou pagar o capital. Se optar por manter a propriedade e esperar até uma volta posterior, deve pagar novamente os juros ao levantar a hipoteca.
Se estiver em dívida para com o Banco por mais do que pode pagar, deve entregar todos os bens ao banco. O banco procede então a leilões de todos os bens (excepto edifícios). Os jogadores falidos devem retirar-se imediatamente do jogo. O vencedor é o último jogador que resta.
VARIAÇÃO
Algumas pessoas jogam o monopólio de acordo com as regras que vieram na caixa. Alternativamente, as regras da casa desenvolveram-se ao longo dos anos para melhorar o jogo aos gostos de muitas pessoas que gostam do jogo. A regra da casa mais comum permite que o dinheiro se acumule no centro do tabuleiro a partir de impostos, multas e reparações de rua e é entregue cerimoniosamente a qualquer jogador que aterre no “Estacionamento Livre”. Isto adiciona um elemento da lotaria ao jogo e permite aos jogadores obter rendimentos inesperados que podem alterar o curso do jogo, especialmente se uma quantidade considerável de elenco se acumular no centro do tabuleiro.
Noutra variação interessante, toda a propriedade é tratada no início do jogo. Não há uma corrida para comprar propriedade e há uma pletora de dinheiro para desenvolver propriedades. Isto acelera consideravelmente o jogo, no entanto, tira um pouco de habilidade do jogo, bem como um pouco da satisfação de lutar para montar um monopólio bem sucedido.
TOURNAMENTOS
O site oficial do Monopólio de Hasbro apresenta ocasionalmente informações sobre os próximos torneios. Por exemplo, os Campeonatos Mundiais de Monopólio anteriores foram realizados em 1996, 2000, 2004, 2009, e 2015.
Campeonatos Nacionais são geralmente realizados no mesmo ano que os Campeonatos Mundiais ou o anterior. Por conseguinte, a próxima ronda de torneios nacionais e mundiais não se realizará muito provavelmente antes de 2019 e possivelmente não antes de 2021. No entanto, alguns países realizam campeonatos nacionais com mais frequência do que os Estados Unidos. A França, por exemplo, realizou um campeonato nacional em 2016.
A entrada em campeonatos nacionais difere por país e ano. Consistem tipicamente numa inscrição online e num pequeno questionário.