Tenho sete screenshots e um comunicado de imprensa da Valve sentado à minha frente. Tive dois dias para processar isto. Mas ainda estou em incredulidade. Treze anos após o mais infame suspense da história dos videojogos, Half-Life está finalmente de volta em Março de 2020 – como um jogo VR chamado Half-Life: Alyx.
Valve diz-nos que é um jogo exclusivo de VR. E é uma espécie de prequela, ambientada entre Half-Life e Half-Life 2, nos dias em que Alyx Vance e o seu pai Eli estão a construir a resistência à ocupação alienígena da Terra por parte da Combine. Jogará Alyx, e estará a empunhar uma forma de manipular a gravidade uma vez mais: as “Luvas de Gravidade”, que podemos ver Alyx a usar para pegar numa pistola à distância e interagir com puzzles no primeiro trailer do jogo – que encontrará um pouco abaixo.
Aqui a descrição da Válvula do tipo de jogo que deve esperar:
Incline-se para apontar à volta de uma parede partida e debaixo de um Barnacle para fazer um tiro impossível. Rummage através de prateleiras para encontrar uma seringa de cura e alguns cartuchos de caçadeira. Manipular ferramentas para hackear interfaces alienígenas. Atirar uma garrafa através de uma janela para distrair um inimigo. Arrancar um caranguejo da cabeça da cara e atirá-lo a um soldado Combine.
Mas se todas estas coisas o fazem pensar que vai ser apenas mais uma glorificada demonstração tecnológica para VR, talvez queira ler as respostas do programador Valve David Speyrer a algumas perguntas que fizemos:
1) “Não é uma história secundária, nem episódica – é a próxima parte da história de Half-Life, num jogo com a mesma duração que Half-Life 2.”
2) “Embora ocorra antes dos eventos de Half-Life 2, na verdade recomendamos que jogue através de Half-Life 2: Episódio 2 antes de jogar Half-Life: Alyx, por razões que se tornarão claras à medida que progredir”
3) “Claro, teremos de esperar e ver como as pessoas reagem ao Half-Life: Alyx, uma vez que esteja fora, mas adoraríamos continuar a avançar”
Não é uma demonstração tecnológica. Não necessariamente apenas uma prequela. E mesmo que não seja em Março, parece que há uma hipótese de nós, fãs do Half-Life, termos finalmente algum encerramento.
Aqui está o trailer:
Vejo-o cinco vezes agora, e ainda me deixa tonto.
Há quinze anos atrás, Half-Life 2 terminou com um estrondo. Um dos maiores jogos de vídeo de todos os tempos, parou literalmente o tempo no meio de uma explosão, elogiou-o pelo seu trabalho, depois deixou os créditos rolar. Em retrospectiva, não foi assim tão mau: conseguimos apanhar o lado direito onde deixámos apenas 18,5 meses mais tarde com Half-Life 2: Episódio 1.
Mas não pudemos dizer o mesmo em 2007 quando Half-Life 2: Episode 2 terminou em lágrimas – e depois passaram 12 anos sem que a Valve desse qualquer indicação de que alguma vez descobriríamos o que aconteceu com Gordon Freeman e Alyx.
Valve diz que vai precisar de um headset VR para tocar, porque Half-Life: Alyx é expressamente concebido para a realidade virtual. Não chegará aos ecrãs planos e aos controlos tradicionais. Mas intrigantemente, não precisará de comprar o próprio Índice de Válvulas da empresa – a empresa diz-nos que o Oculus Rift, o Oculus Quest com o novo cabo Link, o HTC Vive, até mesmo os fones de ouvido Windows Mixed Reality devem funcionar.
Entre a nostalgia, a necessidade de encerramento, e essa multiplicidade de escolhas, pergunto-me se este será o momento em que alguns milhões de jogadores extra compram em VR.
Haverá vantagens em utilizar os controladores VR do Índice de Válvulas, no entanto: Valve’s Bronwen Grimes disse ao UploadVR que algumas interacções “divertidas mas não necessárias”, como ser capaz de esmagar uma lata na mão, não estarão disponíveis noutros controladores.
Válvula diz que será capaz de a jogar sentado ou em pé com três estilos diferentes de movimento VR – o mecanismo de teletransporte onde aponta uma varinha onde gostaria de ir, depois aparece lá, um pau analógico, ou um mecanismo de “mudança” que soa intrigante.
Também, a Valve diz que o jogo – construído sobre o seu novo motor Fonte 2 – fornecerá um conjunto de ferramentas para qualquer pessoa construir os seus próprios novos níveis. “Hammer, a ferramenta de criação de níveis da Valve, foi actualizada com todas as ferramentas e componentes de jogo de realidade virtual do jogo”, escreve a empresa.
Embora possa acabar por necessitar de um PC bastante robusto para jogar o jogo no seu melhor, os requisitos mínimos do sistema Válvula não são tão altos: um computador Windows 10 com um Core i5-7500 ou Ryzen 5 1600 ou melhor, com uma placa gráfica GTX 1060 ou RX 580 ou melhor. Estas são peças de topo de gama se não se actualiza há alguns anos. No entanto, será necessário 12GB de RAM, o que pode ser uma actualização para muitos jogadores a quem foi dito que 8GB era suficiente.
Metade de vida: Alyx está disponível para pré-compra hoje por $53,99 (normalmente $59,99; está à venda) ou gratuito para os proprietários do Índice de Válvulas. A Valve está também a oferecer alguns bónus especiais (peles de armas, ambientes Steam VR) a quem comprar hardware do Índice de Válvulas até ao final do ano.
Se for como eu, não descansará até ter consumido cada pedaço de informação, por isso aqui está exactamente o que o David Speyrer da Valve nos disse, bem como o comunicado de imprensa oficial da Valve abaixo.
É isto uma continuação dos eventos de Half-Life 2: Episódio 2? Será esta uma história completa a par de um grande título de Half-Life ou é episódica?
Metade de Vida: Alyx é colocado no rescaldo da invasão Combine da Terra, antes do regresso de Gordon Freeman em Half-Life 2. Embora ocorra antes dos eventos de Half-Life 2, na verdade recomendamos que jogue através de Half-Life 2: Episódio 2 antes de jogar Half-Life: Alyx, por razões que se tornarão claras à medida que progredir. Não é uma história secundária, nem episódica – é a parte seguinte da história de Half-Life, num jogo com a mesma duração de Half-Life 2.
Faz este marcador um regresso completo à série? Devemos esperar mais?
Sim. Provavelmente não é surpresa que muitas pessoas na Valve queiram regressar ao universo Half-Life há muito tempo, e esta experiência só veio reforçar isso. No processo de criação do Half-Life: Alyx, tivemos de explorar novas formas de contar histórias com estas personagens e este mundo, e descobrimos muitas novas experiências de jogo que vão para além do que já fomos capazes de fazer antes. Claro que teremos de esperar e ver como as pessoas reagem ao Half-Life: Alyx, uma vez que esteja fora, mas adoraríamos continuar a avançar.
O regresso de Half-Life será exclusivo da VR? À Vapor VR? Para o Índice de Válvulas?
Half-Life: Alyx é exclusivo para VR, mas não para o Índice de Válvulas. Continuamos a acreditar fortemente na plataforma aberta de PC, e é nossa intenção que o Half-Life: Alyx é jogável em qualquer headset VR que se ligue a um PC de jogo capaz de executar o jogo. Se tiver um HTC Vive, um Oculus Rift (ou Quest com o cabo Link), um auricular de Realidade Mista do Windows – só para citar alguns – pode jogar Half-Life: Alyx. Dedicamos muito esforço para fazer do Valve Index a solução VR de maior fidelidade no mercado, e pensamos que é uma óptima forma de jogar o jogo, mas não é absolutamente necessário.
VALVE ANNOUNCES HALF-LIFE: ALYX, A FULL-LENGTH VR ENTRY IN THE AWARD WINNING SERIES
Now Available for Pre-purchase, Slated for March 2020 Launch
November 21, 2019 – Valve, os criadores do Half-Life e da plataforma Steam, anunciaram hoje o Half-Life: Alyx, uma nova entrada de realidade virtual completa na série Half-Life. Prevista para lançamento no Steam em Março de 2020, o título será compatível com todos os fones de ouvido VR baseados em PC em Março de 2020.
Conjunto entre os eventos de Half-Life e Half-Life 2, Alyx Vance e o seu pai Eli montam secretamente a resistência à ocupação brutal da Terra por uma misteriosa raça alienígena conhecida como The Combine. Como Alyx, os jogadores levam a luta à Combine para salvar o futuro da humanidade.
Half-Life: Alyx foi concebido desde o início para a Realidade Virtual e apresenta todas as características de um jogo clássico de Half-Life: exploração do mundo, resolução de puzzles, combate visceral, e uma história intrincadamente tecida que liga tudo com as personagens icónicas do universo Half-Life.
“Todos na Valve estão entusiasmados por regressar ao mundo de Half-Life”, diz o fundador da Valve, Gabe Newell. “A VR energizou-nos. Temos investido muito de nós próprios na tecnologia. Mas também somos criadores de jogos no coração, e dedicarmo-nos a um jogo VR este ambicioso é igualmente emocionante. Para que isso venha na forma de Half-Life parece ser o culminar de muitas coisas com que nos preocupamos muito: jogos verdadeiramente excelentes, tecnologia de ponta, e plataformas abertas. Mal podemos esperar para que as pessoas experimentem isto”
Half-Life: O Alyx é alimentado por SteamVR no motor Valve’s Source 2, e pode ser jogado no Steam com todos os auscultadores VR baseados em PC.
Pre-compra agora por $59,99 (US). Grátis para os proprietários dos auscultadores VR do Índice de Válvulas.
Se quiser ainda mais informação privilegiada – como a forma como os escritores do Portal 2 Erik Wolpaw e Jay Pinkerton estão envolvidos, e porque não estará disponível para ecrãs planos – o jornalista de jogos Geoff Keighley partilhou 22 minutos de uma entrevista de mesa redonda com a equipa.
Update, 1:53PM ET: Com detalhes adicionais dos websites da Valve.
Update, 22 de Novembro às 3:10 da manhã ET: Com outro detalhe de UploadVR.
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