Un dato que todo gamer debe conocer es sobre el videojuego que marcó historia: ET, una de las razones de que la marca Atari se hundiera, llevándolo a la quiebra.

Historia de ET

El origen del videojuego comienza en 1982, en ese año se estrenó la película de Steven Spielberg, tuvo un éxito impresionante en taquillas, siendo, hasta el día de hoy un clásico para todos.

La industria de los videojuegos decidió seguir explotando la popularidad que generó la película adquiriendo los derechos, cabe mencionar, que se pagó una cifra muy elevada para el sector de los videojuegos, pero Atari tenía mucha confianza en que sería todo un boom al igual que en la industria del cine.

Condiciones para el Desarrollo del Videojuego

La marca le confió el proyecto a Howard Scott Warshaw, se le encargó programar el juego para la consola Atari 2600, Howard tenía mucha presión en sus hombros de no defraudar a los fans, así como a la empresa con un videojuego que costó una gran cantidad para adquirir los derechos y por si fuera poco tenía que estar en pocos meses.

Howard contaba con muy poco tiempo, el juego estaba en boca de todos, además, navidad estaba cerca, necesitaban terminar el videojuego por lo menos con un mes de anticipación para darle la promoción en todos los medios y asegurar su éxito.

El desarrollo de un videojuego lleva varias etapas, todas estas tenían que realizarse en cuestión de semanas, el juego se programó en un par de semanas, se le presentó al director de la película y se lanzó al mercado.

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El Peor Videojuego de la Historia: ET

Sin pensarlo dos veces Atari estrenó el juego en diciembre, llenos de confianza de conseguir un triunfo prometiendo ser uno de los mejores videojuegos, presionaron a los distribuidores para realizar grandes pedidos.

Es cierto que al principio generaron buenas ventas, sin embargo, esto se acabaría al poco tiempo después de que muchos de los usuarios realizaran críticas y devolvieran el videojuego.

Este fracaso que llevó a catalogar a ET como el peor juego de la historia, trajo como consecuencia una crisis a la compañía, por lo que, antes de desaparecer se deshicieron de los cartuchos enterrándolos en el desierto, en 2014 un grupo de investigadores de Microsoft desenterraron algunos en Alamogordo.

La ambición de la empresa los llevó a tener un gran fracaso, generando como resultado el videojuego que marcó historia: ET, pero también nos deja un aprendizaje, en cualquier proyecto se necesita de investigación, proyección, pruebas, análisis, etc, aún cuando la película fue un éxito eso no garantizaba que el videojuego también lo sería.

Andrea Hinojosa

Estudiante de Marketing, amante de los libros, tecnología, videojuegos, deportes e interés por el mundo de los espectáculos.

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