306. Planeswalkers
306.1. Un jugador que tenga prioridad puede lanzar una carta de planeswalker de su mano durante una fase principal de su turno cuando la pila esté vacía. Lanzar un planeswalker como un hechizo utiliza la pila.
306.2. Cuando un hechizo de planeswalker se resuelve, su controlador lo pone en el campo de batalla bajo su control.
306.3. Los subtipos de planeswalker son siempre una sola palabra y se enumeran después de un guión largo: Planeswalker Jace. Cada palabra después del guión es un subtipo separado. Los subtipos de Planeswalker también se llaman tipos de Planeswalker. Los Planeswalkers pueden tener múltiples subtipos.
306.4. Si un jugador controla dos o más planeswalkers que comparten un tipo de planeswalker, ese jugador elige uno de ellos, y el resto son puestos en los cementerios de sus propietarios. Esto se llama la regla de unicidad de planeswalker.
306.5. La lealtad es una característica que sólo tienen los planeswalkers.
306.5a La lealtad de una carta de planeswalker que no esté en el campo de batalla es igual al número impreso en su esquina inferior derecha.
306.5b Un planeswalker se trata como si su caja de texto incluyera, Este permanente entra en el campo de batalla con un número de contadores de lealtad sobre él igual a su número de lealtad impreso. Esta habilidad crea un efecto de reemplazo.
306.5c La lealtad de un planeswalker en el campo de batalla es igual al número de contadores de lealtad en él.
306.5d Cada planeswalker tiene un número de habilidades de lealtad, que son habilidades activadas con símbolos de lealtad en sus costes. Las habilidades de lealtad siguen reglas especiales: Un jugador puede activar una habilidad de lealtad de un permanente que controle en cualquier momento en que tenga prioridad y la pila esté vacía durante una fase principal de su turno, pero sólo si ninguna de las habilidades de lealtad de ese permanente ha sido activada ese turno.
306.6. Los Planeswalkers pueden ser atacados.
306.7. Si el daño que no es de combate sería hecho a un jugador por una fuente controlada por un oponente, ese oponente puede hacer que esa fuente haga ese daño a un planeswalker que el primer jugador controla en su lugar. Este es un efecto de redirección y está sujeto a las reglas normales para ordenar los efectos de reemplazo. El oponente elige si redirige el daño cuando se aplica el efecto de redirección.
306.8. El daño infligido a un planeswalker hace que se le quiten tantos contadores de lealtad.
306.9. Si la lealtad de un planeswalker es 0, es puesto en el cementerio de su dueño. (Esta es una acción basada en el estado.)