Objetivo: El objetivo del Monopoly es enviar a todos los demás jugadores a la quiebra o convertirse en el jugador más rico a través de la compra, el alquiler y la venta de propiedades.
Materiales: Carta, escritura, dados, casa y hoteles, dinero y tablero de monopolio
LA HISTORIA
La primera versión conocida del Monopoly, apodada El juego del casero, fue diseñada por la estadounidense Elizabeth Magie. Se patentó por primera vez en 1904, pero ya existía al menos dos años antes. Magie, que era seguidora de Henry George, un economista político estadounidense, pretendía inicialmente que El juego del terrateniente ilustrara las consecuencias fiscales de la Ley de la renta económica de Ricardo, así como los conceptos georgistas de los privilegios económicos, incluido el impuesto sobre el valor de la tierra.
Después de 1904, se crearon una serie de juegos de mesa que incluían el concepto central de la compra y venta de tierras. En 1933, el juego de mesa Monopoly de los hermanos Parker tuvo un rival muy similar, que empleaba los mismos conceptos que el original. Históricamente, la costa este y el medio oeste han contribuido a la evolución del juego.
Elizabeth Magie sigue sin ser acreditada por su invención del juego y durante muchas décadas se aceptó que Charles Darrow, que vendió el juego a Parker Brother’s, fue el creador.
LA CONFIGURACIÓN
Para empezar, coloca el tablero en una mesa con los carros de azar y de comunidad boca abajo en sus respectivos espacios. Cada jugador elige una ficha para representarse en el tablero.
Los jugadores reciben 1500$ divididos en: 500$, 100$ y 50$; 6 40$~; 5 de cada uno de los 105$, 5$~ y 1$. El dinero restante y otros equipos irán al banco. Acumula el dinero del banco en el borde de los compartimentos de la bandeja de plástico del banquero.
EL BANCO Y EL BANQUERO
Selecciona a un jugador como banquero que sea un buen subastador. El Banquero debe mantener sus fondos personales separados de los fondos del Banco. Pero si hay cinco jugadores en la partida, el Banquero puede elegir a una persona que actúe como subastador.
Además del dinero del banco, éste también tiene las tarjetas de títulos de propiedad, y las casas y hoteles antes de la compra por parte de los jugadores. El banco paga los sueldos y las primas. También vende y subasta propiedades, al tiempo que reparte las correspondientes tarjetas de título de propiedad. El banco presta el dinero necesario para las hipotecas. El banco recauda los impuestos, las multas, los préstamos y los intereses, así como evalúa el precio de una propiedad. El banco nunca se «quiebra», el banquero puede emitir más dinero escribiendo en papelitos comunes.
EL JUEGO
Para comenzar el juego, empezando por el banquero, cada jugador tira los dados por turnos. El jugador que obtiene el total más alto comienza el juego. El jugador coloca su ficha en la esquina marcada como «go», y a continuación lanza los dados. El dado será el indicador de cuántos espacios debe mover su ficha en la dirección de la flecha del tablero. Cuando el jugador completa la jugada, el turno se desplaza hacia la izquierda. Las fichas permanecen en los espacios ocupados y proceden desde ese punto en el siguiente turno del jugador. Dos fichas pueden ocupar el mismo espacio a la vez.
Dependiendo del espacio en el que caigan tus fichas puedes tener la oportunidad de comprar una propiedad o puedes tener que pagar un alquiler, impuestos, robar una carta de azar o de cofre comunitario, o incluso ir a la cárcel. Si tiras doble puedes mover tu ficha normalmente, la suma de los dos dados. Conserva los dados y vuelve a tirar. Los jugadores deben mover su ficha inmediatamente al espacio marcado como «En la cárcel» si los jugadores tiran dobles tres veces seguidas.
GO
Cada vez que un jugador cae o pasa a Go, el banquero debe pagarle 200 dólares. Los jugadores sólo pueden recibir 200 dólares por cada vez que den la vuelta al tablero. Sin embargo, si después de pasar por Go un jugador aterriza en un espacio de Cofre Comunitario y roba la carta «Avanzar a Go», ese jugador recibirá otros 200 $ por llegar a Go de nuevo.
Comprar propiedad
Cuando la ficha de un jugador aterriza en una propiedad que no es de su propiedad, los jugadores pueden comprar la propiedad al banco en su precio impreso. La carta de título de propiedad se entrega al jugador como prueba de propiedad. Coloca el título de propiedad delante del jugador. Si los jugadores no desean comprar la propiedad, el banco la vende por subasta al mejor postor. El mejor postor pagará al banco el importe de la puja en efectivo y luego recibirá la tarjeta de título de propiedad.
Todos los jugadores tienen la oportunidad de pujar, incluido el jugador que rechazó comprar la propiedad inicialmente. La puja puede empezar por cualquier precio.
PAGO DE ALQUILERES
Cuando un jugador desembarca en la propiedad que ya es propiedad de otro jugador, el jugador propietario cobra el alquiler al otro jugador de acuerdo con la lista impresa en su correspondiente tarjeta de Escritura.
Sin embargo, si la propiedad está hipotecada, no se cobrará ningún alquiler. Esto lo indica el jugador que está hipotecando la propiedad colocando el Título de Propiedad boca abajo frente a él. Es una ventaja poseer todas las propiedades dentro de un grupo de color porque el propietario puede cobrar el doble de renta por las propiedades no mejoradas en ese grupo de color. Incluso si una propiedad en ese grupo de color está hipotecada, esta regla puede aplicarse a las propiedades no hipotecadas.
Los alquileres en las propiedades no mejoradas es mucho más bajo, por lo que es más ventajoso tener casas u hoteles para aumentar el alquiler. Si el propietario no pide el alquiler antes de que tire el siguiente jugador, perderá el pago.
Casilla de la Oportunidad y de la Comunidad
Cuando aterrice en cualquiera de estos espacios, coge la carta superior del mazo correspondiente. Sigue las instrucciones y cuando termines devuelve la carta boca abajo al fondo del mazo. Si coges la carta «Get Out of Jail Free», mantenla hasta que se pueda jugar antes de devolverla al fondo del mazo. Las cartas «Salir de la cárcel gratis» pueden ser vendidas por el jugador que la tiene, si no desea utilizarla, a un precio acordado por ambos jugadores.
IMPUESTO SOBRE LA RENTA
Si caes aquí tienes dos opciones: Puedes estimar tu impuesto en 200 dólares y pagar al Banco, O puedes pagar el 10% de tu valor total al Banco. Su valor total se define como todo su efectivo en mano, incluyendo los precios impresos de las propiedades hipotecadas y no hipotecadas y el precio de coste de todos los edificios que posee. Esta decisión debe tomarse antes de totalizar tu valor.
CARCEL
La cárcel se encuentra en uno de los cuatro espacios de esquina del tablero del Monopoly. Cuando está en la cárcel, el turno de un jugador se suspende hasta que saque un doble o pague para salir. Si un jugador está «sólo de visita», y no ha sido enviado a la cárcel, el espacio de la cárcel actúa como espacio «seguro», donde no pasa nada. El personaje representado en la casilla es «Jake el carcelero».
Acabas en la Cárcel si:
- Tu ficha cae en la casilla marcada como «IR A LA CÁRCEL».
- Robas una carta de Azar o de Cofre Comunitario marcada como «IR (DIRECTAMENTE) A LA CÁRCEL»
- Tiras dobles tres veces seguidas en un turno.
- Tirando dobles en cualquiera de tus próximos 3 turnos, avanza el número de espacios que indique el dado. A pesar de tirar dobles, en esta circunstancia no vuelves a tirar.
- Usando o comprando una carta de «Salir de la Cárcel Gratis»
- Pagando la multa de 50 dólares antes de tirar
Un jugador puede salir de la Cárcel «antes de tiempo»:
Si no sales de la Cárcel en los 3 turnos, deberás pagar la multa de 50 dólares y avanzar el número de espacios indicado por el dado lanzado. Mientras se está en la Cárcel se pueden seguir comprando o vendiendo propiedades y cobrando el alquiler.
APARCAMIENTO GRATUITO
Cuando se aterriza en este espacio no se recibe ningún dinero, propiedad o recompensa de ningún tipo. Se trata únicamente de un lugar de descanso «gratuito».
Casas
Después de que un jugador consiga todas las propiedades de un grupo de colores puede comprar casas del Banco y erigirlas en esas propiedades.
Si compras una casa, puedes colocarla en cualquiera de esas propiedades. La siguiente casa comprada debe ser colocada en una propiedad no mejorada o en cualquier otra propiedad de color completo que posea. El precio que debe pagar al Banco por cada casa aparece en la tarjeta de Escritura de la propiedad. En los grupos de colores completos, los propietarios ganan el doble de renta incluso en las propiedades no mejoradas.
Puedes comprar o alquilar casas, de acuerdo con las reglas anteriores, siempre que tu criterio y tus finanzas te lo permitan. Sin embargo, debes construir de manera uniforme, es decir, no puedes levantar más de una casa en cualquier propiedad de cualquier grupo de color hasta que cada propiedad tenga una casa. Hay un límite de cuatro casas.
Después de que un jugador alcance cuatro casas en cada propiedad de un grupo de colores completo, puede comprar un hotel del Banco y erigirlo en cualquier propiedad dentro del grupo de colores. Devuelven las cuatro casas de esa propiedad al Banco y pagan el precio del hotel tal y como aparece en la carta de Título de Propiedad. Límite de un hotel por propiedad.
Vender propiedades
Los jugadores pueden vender propiedades no mejoradas, ferrocarriles o servicios públicos de forma privada por cualquier cantidad que el propietario pueda conseguir. Sin embargo, si los edificios están en pie en cualquier propiedad dentro de ese grupo de color, la propiedad no puede ser vendida a otro jugador. Los edificios deben ser vendidos de nuevo al banco antes de que un jugador pueda vender propiedades dentro de ese grupo de color.
Las casas y los hoteles pueden ser vendidos de nuevo al banco por la mitad del precio original. Las casas deben ser vendidas individualmente, en el orden inverso al que fueron construidas. Los hoteles, sin embargo, pueden venderse de una vez o como casas individuales (1 hotel = 5 casas), igualmente en orden inverso.
HIPOTECAS
Las propiedades, que no están mejoradas, pueden ser hipotecadas a través del Banco en cualquier momento. Todas las construcciones de todas las propiedades de su grupo de color deben ser vendidas de nuevo al banco, a la mitad del precio original, antes de que una propiedad mejorada pueda ser hipotecada. El valor de la hipoteca de una propiedad se puede encontrar en su tarjeta de Título de Propiedad.
No se puede cobrar el alquiler de ninguna propiedad hipotecada ni de los servicios públicos. Pero, las propiedades no hipotecadas dentro del mismo grupo pueden cobrar el alquiler.
Si desea levantar su hipoteca, pague al Banquero el importe de la hipoteca más el 10% de interés. Después de que todas las propiedades dentro de un grupo de color ya no estén hipotecadas, el propietario puede volver a comprar las casas a precio completo. Los propietarios pueden vender las propiedades hipotecadas a otros jugadores a un precio acordado. Los nuevos propietarios pueden levantar la hipoteca de una vez pagando la hipoteca más el 10% de interés. Sin embargo, si el nuevo propietario no levanta la hipoteca de inmediato deberá pagar al banco el 10% de interés al comprar la propiedad Y pagar el 10% de interés + el coste de la hipoteca al levantar la hipoteca.
QUIEBRA Y GANANCIA
Si debes más de lo que puedes pagar a otro jugador o al Banco, estás en quiebra. Si estás en deuda con otro jugador, debes entregar todo tu dinero y propiedades y abandonar el juego. Durante esta liquidación, si tienes casas u hoteles en propiedad, debes devolverlos al Banco a cambio de un dinero equivalente a la mitad de la cantidad pagada por ellos. Este dinero se entrega al acreedor. Las propiedades hipotecadas también se pueden entregar al acreedor, pero el nuevo propietario debe pagar un 10% de intereses al banco.
Si se tienen propiedades hipotecadas también se entregan estas propiedades al acreedor, pero el nuevo propietario debe pagar de una vez al Banco el importe de los intereses del préstamo, que es el 10% del valor de la propiedad. El nuevo propietario que hace esto puede o bien pagar mantener la propiedad y luego levantar la hipoteca en un turno posterior o pagar el principal. Si opta por retener la propiedad y esperar a un turno posterior, deberá volver a pagar los intereses al levantar la hipoteca.
Si tiene una deuda con el Banco superior a la que puede pagar, deberá entregar todos los bienes al banco. A continuación, el banco subasta todas las propiedades (excepto los edificios). Los jugadores en bancarrota deben retirarse inmediatamente del juego. El ganador es el último jugador que queda.
VARIACIÓN
Algunas personas juegan al monopolio siguiendo las reglas que vienen en la caja. Alternativamente, las reglas de la casa se desarrollaron a lo largo de los años para mejorar el juego al gusto de muchas personas que disfrutan del juego. La regla más común de la casa permite que el dinero se acumule en el centro del tablero a partir de los impuestos, las multas y las reparaciones de las calles, y que se entregue ceremoniosamente a cualquier jugador que caiga en «Aparcamiento gratuito». Esto añade un elemento de lotería al juego y permite a los jugadores obtener ingresos inesperados que pueden cambiar el curso de la partida, especialmente si se acumula una cantidad considerable de reparto en el centro del tablero.
En otra variación interesante, todas las propiedades se reparten al inicio de la partida. No hay una carrera para comprar propiedades y hay una plétora de dinero para desarrollarlas. Esto acelera considerablemente el juego, sin embargo, le quita un poco de habilidad al juego, así como parte de la satisfacción de luchar por armar un monopolio exitoso.
Torneos
El sitio web oficial de Monopoly de Hasbro presenta ocasionalmente información sobre los próximos torneos. Los campeonatos mundiales suelen celebrarse cada cuatro o seis años.Por ejemplo, los pasados Torneos Mundiales de Monopoly fueron en 1996, 2000, 2004, 2009 y 2015.
Los campeonatos nacionales suelen celebrarse el mismo año que los mundiales o el anterior. Por lo tanto, lo más probable es que la próxima ronda de torneos nacionales y mundiales no se produzca antes de 2019 y posiblemente no hasta 2021. Sin embargo, algunos países celebran campeonatos nacionales con más frecuencia que Estados Unidos. Francia, por ejemplo, celebró un campeonato nacional en 2016.
La inscripción en los campeonatos nacionales difiere según el país y el año. Suelen consistir en una solicitud en línea y un breve concurso.