- Skyrim Level Cap Mod
El ‘soft-cap’ del juego es 50, con lo que quieren decir que la nivelación se ralentiza en ese punto. En la práctica, no noté este efecto hasta los 50 altos, momento en el que empezó a arrastrarse.El ‘hard-cap’ legítimo es el lvl 81, que se alcanza cuando todas las habilidades son 100. Sin embargo, si el jugador desea aumentar su nivel por encima de eso hay dos métodos, ambos utilizan la consola:1. Player.setlevel xyz – Donde xyz es el nivel deseado. El jugador NO obtendrá el aumento de magicka/salud/estamina, pero los enemigos en el mundo se escalarán como corresponde.2. Player.setav smithing 1player.advskill smithing 1000000 – Lo que hace esto es restablecer la habilidad de smithing del jugador (cualquier habilidad puede ser sustituida) a 1 sin afectar al nivel del jugador, luego la aumenta de nuevo a 100, ganando más xp de habilidad y avanzando en más niveles.
No tengo ni idea de lo alto que podría llegar el jugador con este método, pero el jugador podrá aumentar las estadísticas al subir de nivel.La verdad, no veo por qué alguien necesitaría estar tan alto. Llegué a los 60 bajos, con el juego en Master diff, utilicé un arco medio y una armadura forsworn y aún así me enfrenté a pocos retos reales.
Todd Howard dijo que el «sistema de Radiant Quest» permitirá que el juego suministre infinitas misiones de contenido generado procedimentalmente. No estoy seguro de cómo resultará esto (suena bastante simple, como «recoge esto» o «mata aquello»), pero de todos modos me interesa. ¿Se ha dicho algo sobre un límite de nivel como el que Bethesda implementó en Fallout? Me pregunto cómo encajaría eso con su sistema de misiones. ¡El viernes no puede llegar lo suficientemente pronto! @Cincaid dijo:@bonorbitz: Estoy de acuerdo en que el viernes no puede llegar lo suficientemente pronto¡ Para responder a la pregunta sobre el nivel; sólo se obtienen perks hasta el nivel 50.
Técnicamente puedes subir más de nivel después de eso, pero por lo que tengo entendido no tiene sentido hacerlo. Alguien no dude en corregirme si me equivoco.Y lo de las «misiones infinitas» seguro que suena muy bien al menos sobre el papel, pero estoy de acuerdo en que lo más probable es que sean bastante insulsas hacia el final. El juego se ha convertido en un juego de rol, pero no es un juego de rol, sino un juego de rol. He investigado un poco más sobre el sistema de misiones radiantes.
Aumento del límite de nivel – publicado en Skyrim Mod Requests: Odio la idea de un tope de nivel limitado – hay tanto que ver & hacer que no quiero haber alcanzado el máximo de nivelación & y que aún me quede mucho por experimentar – quitar un momento de recompensa clave de un juego tan diverso & largo como este no tiene sentido para mí. Cuál es el nivel más alto que puedes conseguir en skyrim? Cada vez que tu carta consigue un nuevo nivel obtienes un perk y consigues añadir ya sea a tu salud magia o resistencia ¿hay un tope de nivel???
Skyrim Level Cap Mod
Los NPCs sabrán mucho de tu personaje, como si hay unas flores que no has encontrado aún o una mazmorra que no has explorado. Así que se «inventarán» misiones para asegurarse de que exploras y ves todo lo que hay que hacer, como que un tío te pida que le consigas 10 flores que aún no has encontrado, por ejemplo.Suena muy bien la verdad, pero curioso cómo será una vez que realmente hayas explorado todas las mazmorras y recogido todas las flores que hay, jeje. @Cincaid dijo:He investigado un poco más sobre el sistema de búsqueda radiante. Los NPCs sabrán mucho de tu personaje, como por ejemplo si hay algunas flores que aún no has encontrado o una mazmorra que no has explorado. Así que se «inventarán» misiones para asegurarse de que exploras y ves todo lo que hay que hacer, como que un tipo te pida que le consigas 10 flores que aún no has encontrado, por ejemplo.Suena muy bien para ser honesto, pero tengo curiosidad por saber cómo será una vez que hayas explorado realmente todas las mazmorras y recogido todas las flores que hay, jeje.Eso es realmente impresionante porque sé que nunca encontré todos los lugares en Oblivion. Intentaré explicar la subida de nivel lo mejor posible:A diferencia de Fallout, donde obtienes 50 de experiencia por matar a un Deathclaw, y luego asignas puntos de habilidad cuando ganas suficiente experiencia para subir de nivel, en Skyrim te vuelves más hábil al usar la habilidad. Golpear a un bandido con una espada de una mano aumentará la habilidad de una mano.
Los aumentos de habilidad determinan cuando subes de nivel.Cuando subes de nivel asignas 10 puntos a uno de tus tres atributos; Salud, Magicka o Resistencia. Además, ganas un perk para asignar. A diferencia de Fallout, donde eliges de una lista, cada perk está ligado a un árbol de habilidades y cada uno, excepto el primero, tiene un requisito de habilidad y un perk de prerrequisito.
No puedes coger un perk más arriba en el árbol sin coger el/los perk/s de abajo.Subes de nivel mucho más lentamente después del nivel 50. Todavía puedes seguir subiendo de nivel aumentando las habilidades que aún no han llegado a 100, pero una vez que todas tus habilidades llegan a 100, se detiene. Estarás alrededor del nivel 70 cuando esto ocurra. Seguirás obteniendo perks y aumentos de atributos por encima del nivel 50.
@JPRussell: Supongo que veremos cómo funciona cuando tengamos el juego en nuestras manos:)Desde el: El juego impone un tope suave en el nivel 50. A partir del nivel 50, la subida de nivel es mucho más lenta. El tope teórico de nivel (nivel máximo) está en torno al nivel 70, que se alcanza aumentando todas las habilidades hasta el 100. Una de las implicaciones del sistema de subida de nivel es que, aunque es posible crear un personaje con 100 en todas las habilidades, no es posible que un solo personaje desbloquee todas las ventajas de las habilidades. Hay más de 250 perks de habilidad en total (incluyendo los perks multipunto), pero sólo unos 70 de ellos pueden ser desbloqueados por cualquier personaje.
@Cincaid dijo:@bonorbitz: Estoy de acuerdo en que el viernes no puede llegar lo suficientemente pronto¡ Para responder a la pregunta del nivel; sólo se obtienen perks hasta el nivel 50. Técnicamente puedes subir más de nivel después de eso, pero por lo que tengo entendido no tiene sentido hacerlo.
Que alguien se sienta libre de corregirme si me equivoco.Y lo de las «misiones infinitas» seguro que suena muy bien al menos sobre el papel, pero estoy de acuerdo en que lo más probable es que queden bastante deslucidas hacia el final. «Consígueme X cantidad de Z por favor» – ese tipo de cosas si debo adivinar.Level Cap es en realidad 80.
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