- Asigne una etiqueta de (+1) a cada 2-6 cartas clasificadas y una etiqueta de (-1) a cada 10-A.
- Inicie el recuento después de barajar y añada las etiquetas a cada carta que se saque de la baraja.
- Cuando el recuento es positivo después de cualquier ronda, las cartas no repartidas son más ricas en cartas grandes; debería aumentar el tamaño de su apuesta.
- Cuando la cuenta corriente es negativa después de cualquier ronda, las cartas no repartidas son más ricas en cartas pequeñas; debe disminuir el tamaño de su apuesta.
- Apostará más dinero en los recuentos positivos, y menos dinero en los recuentos negativos.
- Seleccione si quiere practicar con una baraja o con seis barajas.
- Utilizando la escala deslizante, seleccione la velocidad (es decir, el número de rondas por minuto) con el que aparecerán las cartas en la pantalla para que las cuentes. Si mueves el diamante de la escala hacia la derecha aumentarás la velocidad, y si lo mueves hacia la izquierda la reducirás.
- Haz clic en el menú desplegable situado debajo de «Pregúntame por el recuento en marcha cada» para seleccionar el número de segundos tras los cuales quieres que el simulacro se detenga y te pida el recuento. Elige entre 10 y 30 segundos, en incrementos de cinco segundos. También existe la opción «Nunca»: lo que significa que el simulacro continuará hasta que se jueguen todas las cartas de la(s) baraja(s).
- Cuando el simulacro se detenga en el punto que hayas seleccionado, el entrenador te preguntará: «¿Cuál es la cuenta corriente actual?». Escriba su recuento de carrera y haga clic en el botón «Enviar». Por ejemplo, si crees que la carrera es más-cinco, escribe «+5» y haz clic en «Enviar». Si es menos-seis, escriba «-6» y haga clic en «Enviar». Después de introducir el recuento de la carrera, el entrenador te dirá si has acertado o no, y si es así, te mostrará el recuento real de la carrera. Al final del ejercicio, también calculará tu precisión de conteo. Su objetivo es el 100% de precisión.
- En cualquier momento del ejercicio, puede hacer clic en el botón «Pausa» para detener el entrenador. Esto te dará más tiempo si lo necesitas para contar las cartas. Si vuelves a hacer clic en el botón «Pausa», se reiniciará el entrenador.
INSTRUCCIONES DEL ENTRENADOR INTERACTIVO DE CONTEO DE CARTAS
El Entrenador Interactivo de Conteo de Cartas es una herramienta de software que le enseñará a contar cartas con precisión. No se requiere experiencia para utilizar la herramienta, sólo el deseo de querer aprender una técnica matemáticamente probada que le dará ventaja sobre el casino cuando juegue al blackjack.
Existe la idea errónea de que los contadores de cartas memorizan cada carta que se juega. Como pronto verá, eso no es cierto. De hecho, el conteo de cartas es una estrategia que cualquier persona con una inteligencia media puede aprender. Y puede empezar con la ayuda de este entrenador.
¿Qué es el conteo de cartas?
El conteo de cartas es una técnica que permite a los jugadores de blackjack saber cuándo la ventaja cambia a su favor. Cuando esto ocurre, los contadores de cartas aumentarán sus apuestas. Cuando la ventaja se desplaza a favor del crupier, el contador hará una apuesta menor o no apostará en absoluto al no jugar. Los contadores pueden obtener una ventaja positiva sobre el casino variando las apuestas de esta manera.
Se ha demostrado matemáticamente que las cartas de alto valor (es decir, los dieces, las cartas de imagen y los ases) benefician más al jugador que a la banca, mientras que las cartas de bajo valor (es decir, de dos a seis) son más beneficiosas para la banca. Las cartas restantes (sietes, ochos y nueves) son esencialmente neutrales. En promedio, estas cartas no ayudan mucho ni al jugador ni al crupier.
¿Cómo funciona el conteo de cartas?
Después de que el crupier baraja las cartas, hay un número igual de cartas altas y bajas en la(s) baraja(s). Dependiendo de las cartas que se repartan en las primeras rondas, lo más probable es que cambie la proporción de cartas altas y bajas en las cartas restantes no repartidas.
Por ejemplo, si se jugaron más cartas bajas que altas en las primeras rondas, entonces las cartas restantes no repartidas deben tener una mayor concentración de cartas altas frente a las bajas. Cuando esto último ocurre, los contadores de cartas apostarán más porque tienen más posibilidades de conseguir un blackjack (con un pago extra de 3 a 2) y de ganar un doble down.
Además, si los repartidores muestran una carta baja, romperán con más frecuencia al pedir la mano. Si, en cambio, las cartas no repartidas contienen una mayor concentración de cartas bajas, esto beneficia a los crupieres; según las reglas del casino, los crupieres deben pedir sus manos del 12 al 16, y el exceso de concentración de cartas bajas aumentará sus posibilidades de conseguir una mano del 17 al 21, a la vez que disminuirá sus posibilidades de pasarse.
Para saber cuándo las cartas no repartidas son más ricas en cartas altas, favoreciendo al jugador, o en cartas bajas, favoreciendo al crupier, los contadores de cartas asignan una etiqueta a cada carta. En el popular sistema de conteo de cartas Hi-Lo utilizado en este entrenador, las etiquetas de cada carta son las siguientes:
Carta |
Etiqueta |
---|---|
2, 3, 4, 5, 6 |
+1 |
7, 8, 9 |
|
10, J, Q, K, A |
Los contadores de cartas deben observar cada carta que se juega y sumar aritméticamente las etiquetas de cada carta. El recuento después de la baraja siempre empieza en cero. Por ejemplo, supongamos que el primer jugador tenía un tres, un seis y un 10 para 19 y se planta. El contador sumaría uno, por la carta de tres, añadiría otro, por la de seis, y restaría uno, por la de 10. En este punto, su cuenta corriente es «más uno» (es decir, +1 + (+1) + (-1) = +1).
El contador continúa sumando las etiquetas de cada carta en cada mano, incluyendo la mano del repartidor, hasta el final de la ronda. Si el recuento en marcha es positivo, dependiendo de cuántas cartas se hayan jugado, el contador puede tener ventaja en la siguiente ronda y apostará más.
Cuanto más alto sea el recuento positivo, y más cartas se hayan jugado, mayor será su ventaja, y más apostará el jugador. Si, por el contrario, el recuento es negativo, el contador sabe que no hay ventaja y que debe apostar poco en la siguiente ronda. El contador continúa este proceso de contar las etiquetas de cada carta de una ronda a la siguiente, ajustando sus apuestas dependiendo de si la cuenta corriente es positiva o negativa.
Cómo usar el Entrenador Interactivo
El objetivo del entrenador es enseñarle a reconocer las etiquetas de cada carta y entrenarle para sumar mentalmente las etiquetas para mantener una cuenta corriente precisa. El entrenador mostrará de dos a seis cartas en la pantalla de su ordenador. Usted las mirará, sumará y restará las etiquetas de las tarjetas, y luego llevará su cuenta al siguiente grupo de tarjetas que aparecerá en su pantalla. Al final del ejercicio, introducirás el valor del recuento en marcha; el entrenador te dirá si has acertado o no, si es lo último, te mostrará el recuento en marcha real.
PARA COMENZAR EL EJERCICIO:
PUNTOS PARA UTILIZAR EL ENTRENADOR
- Cuando empiece a practicar el conteo de cartas, utilice el modo «Baraja única», ajuste la «Velocidad» a «Lento» y seleccione 10 o 15 segundos como la cantidad de tiempo que tendrá para detener el ejercicio y teclear su conteo. Su primer objetivo es conseguir un recuento en marcha consistentemente preciso (es decir, la velocidad no es el primer objetivo).
- Cuando pueda conseguir el 100% de precisión en su recuento a la velocidad lenta, aumente gradualmente la velocidad del ejercicio. No se sorprenda si comete errores en su recuento una vez que aumente la velocidad con la que las tarjetas aparecen y desaparecen en la pantalla de su ordenador. Después de lograr sistemáticamente el 100% de precisión a un nivel de velocidad ligeramente superior, siga aumentando la velocidad y practicando hasta que vuelva a lograr el 100% de precisión. Repita este proceso hasta que pueda mantener el 100% de precisión en su conteo a la velocidad más rápida de la diapositiva. Tiene la opción de practicar el recuento de cartas utilizando el modo de seis mazos también, lo que debería hacer si está planeando jugar y contar en un juego de seis mazos.
- A medida que mejore su precisión, empiece a cancelar una carta alta (menos-uno) con una carta baja (más-uno) en cada ronda para que sólo se cuenten las cartas restantes y se añadan a su recuento en marcha. Esto aumentará su velocidad ya que no tiene que «contar» cada carta alta y baja.
MÁS AYUDA
Para más detalles sobre cómo contar las cartas -incluyendo la historia del conteo de cartas, cómo apostar basándose en el conteo, cómo desviarse de la estrategia básica de juego basándose en el conteo, cómo calcular el recuento real en juegos de varias barajas, cómo disfrazar sus habilidades de conteo de cartas, y mucho más – consulte la Guía definitiva del Blackjack
Escrita por Henry Tamburin Ph.D.