Arquitectura cliente-servidor
Arquitectura cliente-servidor, arquitectura de una red informática en la que muchos clientes (procesadores remotos) solicitan y reciben servicio de un servidor centralizado (ordenador anfitrión). Los ordenadores clientes proporcionan una interfaz que permite a un usuario de ordenador solicitar servicios del servidor y mostrar los resultados que éste devuelve. Los servidores esperan a que lleguen las peticiones de los clientes y luego responden a ellas. Lo ideal es que un servidor proporcione una interfaz transparente estandarizada a los clientes, de modo que éstos no tengan que conocer los detalles del sistema (es decir, el hardware y el software) que proporciona el servicio. Los clientes suelen estar situados en estaciones de trabajo o en ordenadores personales, mientras que los servidores se encuentran en otro lugar de la red, normalmente en máquinas más…