The Cube é um jogo de Kokology sobre autoconhecimento e baseia-se em pedir a outra pessoa que descreva uma série de três a cinco objectos. O jogo foi popularizado pelo pequeno livro de Annie Gottlieb “Secrets of the Cube” (lançado em 1998).
O jogo
A fase de narração
Embora haja ligeiras variações do jogo de pessoa para pessoa, o jogo começa por pedir a outra pessoa que imagine uma cena do deserto. O jogo segue-se, pedindo à pessoa para colocar e descrever um cubo na cena. Uma vez o cubo completamente descrito, o narrador do jogo pede então ao jogador que descreva uma escada que também é colocada na cena. Este processo continua com flores, um cavalo, e finalmente, uma tempestade.
O elemento mais frequentemente excluído (que foi excluído na Serendipity) são as flores. Outros também sugerem que a tempestade também poderia ser excluída, embora a exclusão desta característica seja significativamente mais incomum do que a exclusão da flor.
A fase de interpretação
Após o narrador ter uma compreensão da cena descrita, ele ou ela pode (ou, como “Segredos do Cubo” sugere, não pode) ajudar o jogador a interpretar a cena. A interpretação geral é frequentemente a seguinte (contudo, o jogador não deve tomar estas interpretações como evangelho, pois existem muitas possibilidades individuais; encorajar o jogador a “ir com o seu instinto”):
- O cubo representa a imagem que o jogador tem de si próprio. Um cubo que é pequeno na perspectiva da cena sugere que o jogador se considera insignificante ou modesto enquanto que um cubo maior sugere o oposto. Um cubo no chão indica que o jogador está “em terra”, enquanto que um cubo flutuante pode indicar um sonhador. O material do cubo é também de interesse.
- As flores representam os filhos do jogador ou futuros filhos; também pode representar projectos ou clientes criativos – algo que o jogador cria e/ou cuida. As flores próximas do cubo sugerem uma relação próxima com as crianças (ou criações ou clientes), enquanto uma flor espancada sugeriria uma relação má ou quebrada com elas. (Como mencionado anteriormente, a flor é por vezes excluída, mas esta é uma versão incompleta do jogo.)
li> A escada representa os amigos do jogador.li> O cavalo representa o amante do jogador. Tal como nos objectos anteriores, quanto mais próximo do cubo o cavalo estiver, mais importante ou íntima (ou possessiva!) é a vida amorosa do jogador. O amor também pode representar tudo o que lhe é apaixonante, e não apenas uma pessoa.li> A tempestade representa os problemas actuais do jogador e a sua atitude para com eles. Uma tempestade cobrindo toda a cena sugere que o jogador se sente sobrecarregado pelos problemas actuais, enquanto que uma tempestade à distância ou uma pequena tempestade não sugere problemas maiores e incontroláveis no presente, e possivelmente uma atitude optimista em relação ao futuro. A tempestade nem sempre é negativa; alguns jogadores vêem-na como excitante ou refrescante.
Além da interpretação básica, o intérprete pode expandir sobre o significado geral das relações entre os objectos. Além disso, os detalhes podem ser escondidos do jogador até uma segunda ou terceira reunião para acrescentar um fascínio por essa segunda ou terceira reunião (utilizado em situações como a datação).
Fundo e cultura do jogo
As origens do jogo são desconhecidas, embora alguns digam que é de origem grega, turca, ou sufi.
Ponto de vista científico
O jogo é semelhante a um teste projectivo de personalidade com elementos de interpretação de sonhos e teoria do arquétipo utilizado para interpretar o conteúdo. Não tem apoio científico e sofre dos mesmos preconceitos destes métodos.
- “Segredos do Cubo” de Annie Gottlieb, Slobodan D. Pesic
- “O Cubo: Guarda o Segredo” de Annie Gottlieb, Slobodan D. Pesic