306. Planeswalker
306.1. Un giocatore che ha priorità può lanciare una carta planeswalker dalla sua mano durante una fase principale del suo turno quando la pila è vuota. Lanciare un planeswalker come incantesimo utilizza la pila.
306.2. Quando una magia planeswalker si risolve, il suo controllore la mette sul campo di battaglia sotto il suo controllo.
306.3. I sottotipi di planeswalker sono sempre una singola parola e sono elencati dopo un trattino lungo: Planeswalker Jace. Ogni parola dopo il trattino è un sottotipo separato. I sottotipi di Planeswalker sono anche chiamati tipi di planeswalker. I planeswalker possono avere più sottotipi.
306.4. Se un giocatore controlla due o più planeswalker che condividono un tipo di planeswalker, quel giocatore ne sceglie uno e gli altri vengono messi nei cimiteri dei loro proprietari. Questa è chiamata la regola dell’unicità dei planeswalker.
306.5. La lealtà è una caratteristica che solo i planeswalker hanno.
306.5a La lealtà di una carta planeswalker non sul campo di battaglia è uguale al numero stampato nel suo angolo inferiore destro.
306.5b Un planeswalker è trattato come se la sua casella di testo includesse, Questo permanente entra nel campo di battaglia con un numero di segnalini fedeltà su di esso pari al suo numero di fedeltà stampato. Questa abilità crea un effetto di sostituzione.
306.5c La fedeltà di un planeswalker sul campo di battaglia è pari al numero di segnalini fedeltà su di esso.
306.5d Ogni planeswalker ha un certo numero di abilità di fedeltà, che sono abilità attivate con simboli di fedeltà nei loro costi. Le abilità di lealtà seguono regole speciali: Un giocatore può attivare un’abilità di fedeltà di un permanente che controlla ogni volta che ha priorità e la pila è vuota durante una fase principale del suo turno, ma solo se nessuna delle abilità di fedeltà di quel permanente è stata attivata in quel turno.
306.6. I Planeswalker possono essere attaccati.
306.7. Se il danno non da combattimento verrebbe inflitto a un giocatore da una fonte controllata da un avversario, quell’avversario può far sì che quella fonte infligga invece quel danno a un planeswalker che il primo giocatore controlla. Questo è un effetto di reindirizzamento ed è soggetto alle normali regole per ordinare gli effetti di sostituzione. L’avversario sceglie se reindirizzare il danno mentre viene applicato l’effetto di reindirizzamento.
306.8. Il danno inflitto a un planeswalker comporta la rimozione di altrettanti segnalini fedeltà da esso.
306.9. Se la lealtà di un planeswalker è 0, viene messo nel cimitero del suo proprietario. (Questa è un’azione basata sullo stato.)