- Obsidiana
- Portale Nether
pezzi esistenti
Sì, quando un giocatore attraversa un portale e non c’è nessun portale attivo entro 128 blocchi dalla coordinata corrispondente
Un portale nether è una struttura costruita che funge da passaggio tra le dimensioni Overworld e Nether.
Creazione
Versione completa | Versione minima |
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Un portale di rete è costruito come una rettangolare di ossidiana (4×5 minimo, 23×23 massimo). I quattro angoli della cornice non sono necessari, ma i portali creati dal gioco li includono sempre, con il risultato di 4 ossidiane libere/extra. L’ossidiana può essere collocata in qualsiasi modo, ad esempio mettendo dell’ossidiana estratta, completando un portale in rovina o gettandola sul posto con lava e acqua. Portali adiacenti possono condividere blocchi di ossidiana. Un portale di rete non può essere costruito orizzontalmente come un portale finale.
Una volta che un telaio è costruito, viene attivato dal fuoco posto all’interno del telaio. Questo crea dei blocchi di portale all’interno della cornice, che assomigliano a un vortice. Il fuoco può essere posizionato in qualsiasi modo, compreso l’uso di pietra focaia o di una carica di fuoco, l’impatto di una palla di fuoco ghast o blaze, un fulmine, o la diffusione naturale del fuoco su materiale infiammabile adiacente al portale. I portali del Nether non possono essere attivati nelle dimensioni finali e personalizzate.
Come per la costruzione di golem di neve e golem di ferro, il fuoco deve essere l’ultimo blocco posizionato nella struttura – il completamento di una struttura infuocata incompleta non comporterà l’apertura del portale al posizionamento dell’ultimo blocco di ossidiana.
Quando si usa un portale, se non esiste un portale corrispondente a portata nell’altra dimensione, ne viene creato uno lì; vedi § Ricerca portale e § Creazione portale.Esiste un’eccezione alla regola precedente. C’è una possibilità infinitesimale che un portale creato nell’Overworld non generi un portale nel Nether, il che lascerebbe il giocatore intrappolato fino alla morte o alla costruzione di un nuovo portale.
Comportamento
Quando un giocatore nell’Oltremondo o nell’Aldilà si trova in un blocco portale di rete per 4 secondi, il giocatore viene portato nell’altra dimensione. Il giocatore può uscire da un portale prima che questo completi la sua animazione per interrompere il teletrasporto. Tuttavia, in Creative, non c’è alcun tempo di attesa: il giocatore si trasferisce immediatamente tra le dimensioni. (Non ad alta velocità perché il server deve fare in modo che il giocatore finisca nel portale in un tick, non tra i tick). Se c’è già un portale attivo nel raggio d’azione (circa 128 blocchi) nell’altra dimensione, il giocatore appare in quel portale. Altrimenti, viene creato un portale alle o vicino alle coordinate corrispondenti. Se un portale viene disattivato, e il portale corrispondente nell’altra dimensione viene utilizzato prima di essere riattivato, un nuovo portale può essere creato (a meno che non ci sia un altro portale attivo entro la portata). La causa abituale è quando il portale del giocatore nel Nether viene disattivato da un ghast, e poi il giocatore muore nel Nether, si riproduce e poi rientra nel Nether attraverso il portale dell’Overworld. Tuttavia, i portali multipli possono essere sfruttati per coltivare l’ossidiana.
La maggior parte delle entità possono viaggiare attraverso i portali, compresi i mob (tranne il drago Wither e Ender), gli oggetti lanciati e i mezzi di trasporto senza passeggeri (né mob né giocatore), comprese le barche, le minicar e i cavalli. Le minicar di stoccaggio e le minicar alimentate possono passare. Quindi, le ferrovie interdimensionali sono limitate alle merci. Nota che i mob hanno un tempo di “raffreddamento” molto più lungo del giocatore, quindi non possono tornare indietro per 300 tick di gioco (15 secondi), e durante questo intervallo, possono vagare o essere portati via dal portale.
I piglini zombificati hanno la possibilità di spawnare sulla cornice inferiore del portale nell’Overworld nell’edizione Java se qualsiasi blocco del portale nether sopra riceve un block tick. Nell’edizione Bedrock si riproducono in certe caselle adiacenti ai portali nell’Oltremondo, non all’interno di essi. Si generano due volte più spesso a difficoltà Normale che a Facile, e tre volte più spesso a difficoltà Difficile che a Facile. Nessun altro mob può essere generato dai portali della rete in questo modo, in qualsiasi dimensione.
Caricamento Chunk
Ogni volta che un’entità viene teletrasportata attraverso un portale di rete, il chunk al portale collegato riceve un biglietto di carico con un livello di carico di 30, il che significa che è completamente carico e può elaborare entità. Questo livello di carico si diffonde anche ai chunk adiacenti, ma diventa più basso per ogni chunk. Questo si traduce in 8 chunks “entity ticking” più carichi con chunks gradualmente meno carichi più lontani.
Questi chunks rimangono caricati per 15 secondi ma questo timer viene rinfrescato ogni volta che l’entità passa attraverso il portale. Questo può essere usato per caricare permanentemente i chunk, creando un “chunk loader”. I chunks caricati permanentemente creati usando i chunk loader creano una considerevole quantità di lag.
Collegamento del portale tra Overworld e Nether
Conversione delle coordinate
Le coordinate orizzontali e le distanze nel Nether sono proporzionali all’Overworld in un rapporto 1:8. Cioè, spostando 1 blocco in orizzontale nel Nether, i giocatori hanno spostato l’equivalente di 8 blocchi sull’Overworld. Questo non si applica all’asse Y. Così, per una data posizione (X, Y, Z) nell’Overworld, le coordinate corrispondenti nel Nether sono (floor(X ÷ 8), Y, floor(Z ÷ 8)), e viceversa, per una posizione (X, Y, Z) nel Nether, le coordinate Overworld corrispondenti sono (X × 8, Y, Z × 8).
Il metodo Java floor() usato in queste conversioni arrotonda per difetto al più grande intero minore o uguale all’argomento (verso valori positivi minori e verso valori negativi maggiori), quindi una coordinata di 29.9 si arrotonda a 29, e una di -29.9 a -30.
Entrambe le coordinate X e Z in questa conversione sono costrette ad essere comprese tra -29.999.872 e 29.999.872 (inclusi); questo influenza il viaggio verso l’Oltremondo dal Nether a X o Z oltre ±3.749.984.
Ricerca del portale
Prima di tutto, il gioco prende le coordinate dell’entità che inizia a scontrarsi con un portale.
Il gioco poi converte queste coordinate in coordinate di destinazione come sopra: Le coordinate X e Z vengono moltiplicate se l’entità si trova nella rete o divise per 8 se l’entità si trova nel mondo esterno, mentre la coordinata Y non viene modificata.
Partendo da queste coordinate di destinazione, il gioco cerca il punto di interesse (POI) del portale più vicino. Quel punto di interesse può essere all’interno di chunks 17×17 nell’Overworld e chunks 3×3 nel Nether centrati sul chunk contenente la destinazione e l’intera altezza della mappa.
Un portale attivo per questo scopo è definito come un blocco portale che non ha un altro blocco portale sotto di esso; quindi, sono considerati solo i blocchi portale più bassi nella cornice ossidiana. Un singolo blocco di portale generato e posizionato usando i comandi del server sarebbe una posizione valida.
Se viene trovato un portale candidato, allora il portale teletrasporta l’entità a quello più vicino come determinato dalla distanza nel nuovo sistema di coordinate (inclusa la coordinata Y, che può causare la selezione di portali apparentemente più lontani). Si noti che questa è la distanza euclidea, non la distanza taxi. Il calcolo della distanza tra i portali nell’intervallo è un calcolo della distanza in linea retta, e viene scelto il percorso più breve, contando la differenza Y.
Creazione del portale
Per i giocatori, se non esistono portali nella regione di ricerca, il gioco ne crea uno, cercando la posizione adatta più vicina per posizionare un portale, entro 16 blocchi in orizzontale (ma qualsiasi distanza in verticale) dalle coordinate di destinazione del giocatore. Una posizione valida è 3×4 blocchi costruibili con l’aria 4 alta sopra tutti i 12 blocchi. Quando c’è abbastanza spazio, l’orientamento del portale è casuale. Viene sempre scelta la posizione valida più vicina nella distanza 3D.
Una posizione valida larga esattamente 3 nella dimensione più corta può talvolta non essere trovata, poiché il controllo di un punto fallisce se il primo orientamento provato vuole che quella dimensione sia larga 4. Questo è probabilmente un bug.
Se il primo controllo dei luoghi validi fallisce completamente, il controllo viene rifatto cercando una distesa 1×4 di blocchi costruibili con aria alta 4 sopra ciascuno.
Se anche questo fallisce, viene forzato un portale alle coordinate di destinazione, ma con Y costretta ad essere tra 70 e 10 meno dell’altezza del mondo (cioè 118 per il Nether o 246 per l’Overworld). Quando un portale viene forzato in questo modo, una piattaforma 2×3 di ossidiana con aria 3 in alto viene creata nella posizione di destinazione, sovrascrivendo qualsiasi cosa ci possa essere. Questo fornisce spazio aereo sottoterra o una piccola piattaforma se in alto nell’aria. Nell’edizione Bedrock, questi blocchi di ossidiana sono affiancati da altri 4 blocchi di netherrack su ogni lato, ottenendo 12 blocchi di piattaforma.
Una volta scelte le coordinate, un portale (sempre 4×5 e comprendente gli angoli) comprendente i blocchi del portale viene costruito alle coordinate di destinazione, sostituendo tutto ciò che si trova sulla strada.
Se un portale viene forzato in acqua o lava, il liquido scorre immediatamente nei blocchi d’aria generati, lasciando il giocatore senza spazio aereo. Tuttavia, un glitch può impedire all’acqua di fluire nel portale: se il liquido fluirebbe sia verticalmente che orizzontalmente nella sacca d’aria, invece fluisce solo verticalmente, quindi i blocchi sugli angoli esterni della piattaforma non diventano mai blocchi sorgente d’acqua.
Suoni
Edizione Java:
Sound | Subtitle | Source | Description | Namespaced ID | Translation key | Volume | Pitch | Attenuazione distanza |
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https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Nether_portal_ambient.ogg | Portale whooshes | Blocchi | Random | block.portal.ambient |
sottotitoli.block.portal.ambient |
? | ? | 10 |
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Portal_teleportation.ogg | Nessuno | Ambiente/Ambiente | Dopo essere stato teletrasportato | block.portal.travel |
Nessuno | ? | ? | 16 |
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Nether_portal_trigger.ogg | Il rumore del portale si intensifica | Ambiente/Ambiente | Stare nel portale | block.portal.trigger |
sottotitoli.block.portal.trigger |
? | ? | 16 |
- a b Il sottotitolo si riferisce ad esso genericamente come un portale piuttosto che specificatamente un portale di rete: vedi MC-218020
- a b c d L’evento sonoro e la stringa di traduzione si riferiscono ancora a questo genericamente come “portale”, nonostante il blocco sia stato rinominato in “nether_portal” in 1.13; vedere anche il ticket del bug tracker su questo
- a b MC-184622
Risultati
Icona | Risultato | Descrizione deldescrizione del gioco | Requisiti effettivi (se diversi) | Gamerscore guadagnato | Tipo di trofeo (PS) | |
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Into the Nether | Costruisci un portale del Nether. | Accendi un portale del Nether. | 30G | Bronzo |
Avanzamenti
Icona | Avanzamento | In-descrizione del gioco | Genitore | Requisiti effettivi (se diversi) | Namespaced ID | |
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Abbiamo bisogno di andare più in profondità | Costruire, accendere ed entrare in un portale del Nether | Sfida del secchio di ghiaccio | Entrare nel Nether. | story/enter_the_nether |
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Nether | Porta vestiti estivi | – | Entra nella dimensione Nether. | nether/root |
||
Bolla del Sottospazio | Utilizzare il Nether per viaggiare 7 km nell’Overworld | Nether | Utilizzare il Nether per viaggiare tra 2 punti nell’Overworld con una distanza orizzontale minima di 7000 blocchi tra loro, 875 blocchi nel Nether. | nether/fast_travel |
||
Alleanza Facile | Salvare un Ghast dal Nether, portarlo sano e salvo a casa nell’Oltremondo… e poi ucciderlo | Ritornare al Mittente | Uccidere un ghast mentre è nell’Oltremondo. | nether/uneasy_alliance |
Video
Nota: Questi video non menzionano che i portali del Nether sul soffitto del Nether si collegano ai portali dell’Oltremondo.
Storia
Le istruzioni specifiche sono: Portali del Nether durante a1.2.0-preview, Beta 1.9 Prerelease 4 nether portals, e Texture Update nether portals (e nether portal block).
Java Edition Alpha | |||||
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v1.2.0 | 4 ottobre 2010 | Un poster sul blog di Notch ha annunciato un nuovo “mondo infernale”, e ha suggerito che avrebbe utilizzato portali per viaggi veloci. | |||
22 ottobre 2010 | Originariamente, i ghast erano destinati a spawnare dai portali del Nether (chiamati “gates”) nell’Overworld. Tuttavia, questa abilità non è ancora stata implementata. | ||||
29 ottobre 2010 | Notch ha inviato un’anteprima dell’aggiornamento di Halloween a due compagnie di gioco; i loro articoli descrivevano in dettaglio l’uso dei portali del Nether, usati per entrare in quello che allora era conosciuto come “lo Slittamento”. | ||||
preview | Aggiunti i portali nether. | ||||
Viene mostrata un’unica animazione dello schermo dopo aver viaggiato attraverso un portale nether, in cui l’effetto nausea rallenta e la sovrapposizione scompare. | |||||
v1.2.2a | Il giocatore può ora creare un portale nether premendo F4 (presumibilmente una funzione di test degli sviluppatori). | ||||
v1.2.2b | Il cheat F4 è stato rimosso dai portali nether. | ||||
Java Edition Beta | |||||
? | |||||
1.6 | Progetto Build 3 | Prima i portali nether potevano essere creati nei server multiplayer, ma non funzionavano per teletrasportare i giocatori nel Nether, quindi i server multiplayer richiedevano il modding per accedere al Nether. Ora, i portali nether funzionano in multiplayer. | |||
Il travel.ogg suono e l’animazione dello schermo usati dopo aver viaggiato attraverso un portale nether non funzionano in multiplayer. |
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Java Edition | |||||
1.0.0 | ? | È ora possibile distruggere i portali della rete semplicemente prendendoli a pugni. | |||
Beta 1.9 Prerelease 4 | Il portale nether è stato cambiato, avendo un aspetto leggermente più scuro. | ||||
? | Non è più possibile disattivare i portali nether con acqua o lava. Entrambi si fermano prima di colpire il portale e si comportano come se il portale fosse un blocco solido; mettere l’acqua invece del fuoco nel portale disattiva automaticamente il portale comunque. | ||||
1.2.1 | 12w08a | Il giocatore può ora (di nuovo) spaccare un portale di rete in modo creativo con un pugno. Fa lo stesso suono del vetro che viene distrutto. | |||
? | Il limite di altezza dell’Overworld è stato portato a 256, ma i portali dal Nether non possono trovare portali sopra Y=128. | ||||
1.3.1 | 12w18a | A seguito del cambiamento del singleplayer in un server interno, travel.ogg non viene più riprodotto quando si usa un portale del nether, e l’animazione dello schermo dopo aver viaggiato attraverso un portale non viene più riprodotta. |
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12w22a | Gli uomini-maiale zombie ora si riproducono raramente dai portali di rete nell’Oltremondo. | ||||
? | I portali dal Nether ora cercano l’intera altezza dell’Overworld. | ||||
1.4.2 | 12w34a | Le entità possono ora viaggiare attraverso i portali. | |||
12w38a | Il Nether ora si carica più velocemente quando si viaggia attraverso un portale nether in modalità sopravvivenza e si carica immediatamente quando in modalità creativa. | ||||
1.7.2 | 11 settembre 2013 | Dinnerbone rilascia immagini di portali nether più grandi e di forma diversa, menziona anche la possibilità di accendere un portale da qualsiasi blocco, non solo la fila inferiore.Sia il segno che la natura circolare del portale nella seconda immagine sono riferimenti a Stargate, il Col. Jack O’Neill è stato spesso sentito menzionare il suo odio per i cliché. | |||
13w37a | I portali possono ora essere attivati da qualsiasi blocco all’interno del portale, non solo dal fondo (quando qualsiasi blocco di fuoco appare all’interno della cornice). | ||||
Ora ci sono nuove regole di costruzione dei portali nether: i portali ora possono essere costruiti con un minimo di 4×5 e un massimo di 23×23. | |||||
I portali nether ora usano i valori dei dati dei blocchi (poi cambiati in stato dei blocchi) per determinare il loro orientamento. I vecchi portali creati in 1.6.4 e precedenti hanno la tendenza a chiudersi durante l’aggiornamento. | |||||
13w41a | I portali Nether, acqua e ghiaccio sono ora visibili uno attraverso l’altro. | ||||
1.9 | 15w49a | Il drago wither e ender non possono più viaggiare attraverso i portali nether. | |||
16w02a | I portali nether ora suonano travel.ogg nuovamente. |
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1.15 | 19w36a | I portali Nether nell’Overworld ora si collegano correttamente con i portali posti nella metà superiore (128-255) della dimensione Nether. | |||
La ricerca di un portale esistente a cui collegarsi è ora basata sui chunk: l’area cercata è ora di 17×17 chunk invece di 257×257 blocchi | |||||
1.16 | 20w06a | Il viaggio attraverso i portali nether è ora quasi senza interruzioni. | |||
20w16a | Aggiunti portali rovinati. | ||||
1.16.2 | 20w28a | La ricerca del portale è cambiata. | |||
Pocket Edition Alpha | |||||
v0.12.1 | build 1 | Aggiunti portali nether. | |||
I portali nether possono essere costruiti con un minimo di 4×5, e un massimo di 23×23. | |||||
? | I suoni dei portali nether sono stati aggiornati per corrispondere a Java. | ||||
Legacy Console Edition | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | Aggiunti portali nether. |
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Ora ci sono nuove regole per la costruzione dei portali nether: Qualsiasi forma rettangolare da 4×5 a 23×23. | |
Se il portale nether nel Nether è abbastanza grande, i ghast possono ora viaggiare attraverso. | |||||
I portali nether possono ora essere attivati da qualsiasi blocco di fuoco all’interno della cornice. |
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Immagine rilasciata per 1.7.2 di Dinnerbone l’11 settembre 2013.
portale 7×7.
Grande portale.
Problemi
I problemi relativi a “Nether portal” sono mantenuti sul bug tracker. Segnalare lì i problemi.
Galleria
-
Un maialino zombie ha vagato attraverso un portale del Nether e nell’Oltremondo.
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Una vista dell’interno di un portale.
-
La dimensione del portale Nether più grande (23×23 esterno, 21×21 apertura).
-
Portale Nether generato su una scogliera nella foresta cremisi.
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Un gruppo di fotogrammi del portale nether generati dal ripetuto passaggio attraverso il portale Nether-portale lato Nether, disattivando il portale lato Overworld e teletrasportandosi di nuovo nella rete.
Trivia
- I portali possono essere messi insieme in modo simile a un tunnel, anche se sembra che il terzo portale sia illuminato perché i primi due in fila imitano il vetro. Se più di sei portali sono collegati, i portali interni sono completamente invisibili mentre sono nel tunnel del portale, tuttavia gli effetti particellari possono ancora essere visti dappertutto. Questi portali collegati condividono anche il conto alla rovescia di 4 secondi fino al teletrasporto, quindi finché il giocatore è all’interno di un portale collegato, viene mandato in un’altra dimensione.
- Il giocatore non può aprire il suo inventario o la finestra di chat mentre si trova in un portale attivo, e qualsiasi altra interfaccia grafica (come quella di un forziere o di un abitante del villaggio) viene immediatamente chiusa quando viene aperta.
- Se 2 portali si intersecano, e il giocatore accende un fuoco nell’intersezione (cioè, in entrambi i portali contemporaneamente) si attiva solo il portale che si trova all’interno dell’asse x. L’accensione di qualsiasi altro blocco attiva il portale in cui si trova.
- C’è uno splash che fa riferimento al Nether Portal. Dice “Portali ad azione lenta!”.
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- Un LEGO Minecraft Nether Portal è stato incluso nel set LEGO Minecraft: “The Nether”.
- Il 29 ottobre 2010 PC Gamer ha pubblicato questo video, che mostra un portale in costruzione e in uso.
- Il 1 aprile 2011, Think Geek ha pubblicato questo video per pubblicizzare uno dei loro falsi pesci d’aprile annuali: il Minecraft USB Desktop Nether Portal.
- MC-197538
- “@BlakesAwesome No it doesn’t” – @jeb_, 1 aprile 2011
- “Minecraft Halloween Update hands-on” di Tom Francis – PC Gamer, 29 ottobre 2010.
- “Hands-On With the Minecraft Halloween Update” (Archivio) di Michael Rose – IndieGames.com, 29 ottobre 2010.
- “Ci sono anche altre piccole modifiche; si può accendere un portale da qualsiasi blocco, non solo dalla fila inferiore. Buono per l’accensione/spegnimento automatico” – @Dinnerbone, 11 settembre 2013
- “Ma qualsiasi cosa che mi viene in mente è semplicemente troppo grande. Questo è il mio meglio pur mantenendo l’aspetto “porta”: http://dinnerbone.com/media/uploads/2013-09/screenshots/10_19-45-08_ojqMLWCxZ.png” – @Dinnerbone, 10 settembre 2013
- “http://dinnerbone.com/media/uploads/2013-09/screenshots/10_19-53-50_22cPJCCVd.png” – @Dinnerbone, 10 settembre 2013
- “Dopo un giorno di refactoring del codice del portale, questo è ora possibile. http://dinnerbone.com/media/uploads/2013-09/screenshots/Minecraft_13w36b_2013-09-11_16-03-26.png” – @Dinnerbone, 11 settembre, 2013
- Nether Portal Science
- Come funzionano i portali (slideshow)
- Minecraft Portal Calculator
Ambiente
Vedi a: Template:Ambiente/contenuto