OBIETTIVO: L’oggetto del Monopoly è quello di mandare in bancarotta ogni altro giocatore o diventare il giocatore più ricco attraverso l’acquisto, l’affitto e la vendita di proprietà.
MATERIALI: Scheda, atto, dadi, casa e hotel, soldi e tabellone del Monopoly
LA STORIA
La prima versione conosciuta del Monopoly, soprannominata The Landlord’s Game, fu progettata dall’americana Elizabeth Magie. Fu brevettato per la prima volta nel 1904, ma esisteva almeno 2 anni prima. Magie, che era una seguace di Henry George, un economista politico americano, inizialmente mirava ad illustrare le conseguenze fiscali della Legge della Rendita Economica di Ricardo, così come i concetti georgiani di privilegio economico, inclusa la tassazione del valore della terra.
Dopo il 1904, furono creati una serie di giochi da tavolo con il concetto centrale della compravendita della terra. Nel 1933, il gioco da tavolo Parker Brothers Monopoly aveva un rivale molto simile, che impiegava gli stessi concetti dell’originale. Storicamente, la costa orientale e il Midwest hanno contribuito all’evoluzione del gioco.
Elizabeth Magie rimane in gran parte non accreditata per la sua invenzione del gioco e per molti decenni è stato accettato che Charles Darrow, che ha venduto il gioco alla Parker Brother’s, fosse il creatore.
L’IMPOSTAZIONE
Per iniziare, metti il tabellone su un tavolo con le pedine del caso e della comunità a faccia in giù nei loro rispettivi spazi. Ogni giocatore sceglie una pedina per rappresentarsi sul tabellone.
I giocatori ricevono 1500 dollari divisi in: $500, $100 e $50; 6 $40~; 5 ciascuno di $105, $5~ e $1. Il denaro rimanente e le altre attrezzature andranno alla banca. Riponi il denaro della banca sul bordo degli scomparti nel vassoio di plastica del banchiere.
LA BANCA E IL BANCHIERE
Scegli un giocatore come banchiere che sia un buon banditore. Il banchiere deve tenere i suoi fondi personali separati da quelli della Banca. Ma se ci sono cinque giocatori nella partita, il banchiere può eleggere una persona che fungerà da banditore.
Oltre ai soldi della banca, la banca detiene anche le carte degli atti di proprietà, e le case e gli hotel prima dell’acquisto da parte dei giocatori. La banca paga gli stipendi e i bonus. Vende e mette all’asta le proprietà, mentre distribuisce le carte di proprietà appropriate. La banca presta il denaro necessario per le ipoteche. La banca raccoglie tasse, multe, prestiti e interessi, oltre a valutare il prezzo di una proprietà. La banca non va mai “in bancarotta”, il banchiere può emettere altro denaro scrivendo su normali foglietti di carta.
Il gioco
Per iniziare il gioco, a partire dal banchiere, ogni giocatore tira a turno i dadi. Il giocatore che ottiene il totale più alto inizia il gioco. Il giocatore mette la sua pedina sull’angolo contrassegnato da “go”, poi lancia i dadi. Il dado sarà l’indicatore di quanti spazi spostare la propria pedina nella direzione della freccia sul tabellone. Dopo che il giocatore ha completato il gioco, il turno si sposta a sinistra. Le pedine rimangono sugli spazi occupati e procedono da quel punto al turno successivo del giocatore. Due pedine possono occupare lo stesso spazio in una sola volta.
A seconda dello spazio in cui le tue pedine atterrano puoi avere l’opportunità di comprare una proprietà o ti può essere richiesto di pagare un affitto, tasse, pescare una carta chance o community chest, o anche andare in prigione. Se lanci due dadi puoi muovere la tua pedina normalmente, la somma dei due dadi. Conservare i dadi e lanciare di nuovo. I giocatori devono muovere la loro pedina immediatamente nello spazio contrassegnato da “In Jail” se i giocatori tirano i doppi per tre volte di seguito.
GO
Ogni volta che un giocatore atterra su o passa Go, il Banchiere deve pagargli 200$. I giocatori possono ricevere 200$ solo per ogni volta che fanno il giro del tavolo. Tuttavia, se dopo aver passato il Go un giocatore atterra sullo spazio Chance of Community Chest e pesca la carta ‘Advance to Go’, quel giocatore riceverà altri 200$ per aver raggiunto di nuovo il Go.
ACQUISTA PROPRIETÀ
Quando la pedina di un giocatore atterra su una proprietà non di proprietà, i giocatori possono comprare la proprietà dalla banca al suo prezzo stampato. La carta dell’atto di proprietà viene data al giocatore come prova di proprietà. Mettete l’atto di proprietà davanti al giocatore. Se i giocatori non desiderano acquistare la proprietà, la banca la vende all’asta al miglior offerente. Il miglior offerente pagherà alla banca l’importo dell’offerta in contanti e poi riceverà la carta dell’atto di proprietà.
Ogni giocatore ha la possibilità di fare un’offerta, compreso il giocatore che ha rifiutato di comprare la proprietà inizialmente. Le offerte possono iniziare a qualsiasi prezzo.
PAGARE L’AFFITTO
Quando un giocatore atterra su una proprietà che è già di proprietà di un altro giocatore, il giocatore che possiede riscuote l’affitto dall’altro giocatore in accordo con la lista stampata sulla corrispondente carta dell’atto di proprietà.
Tuttavia, se la proprietà è ipotecata, non viene riscosso alcun affitto. Questo è indicato dal giocatore che sta ipotecando la proprietà ponendo il Title Deed a faccia in giù davanti a sé. È un vantaggio possedere tutte le proprietà all’interno di un gruppo di colore perché il proprietario può far pagare un affitto doppio per le proprietà non migliorate in quel gruppo di colore. Anche se una proprietà in quel gruppo di colore è ipotecata, questa regola può essere applicata alle proprietà non ipotecate.
L’affitto delle proprietà non migliorate è molto più basso, quindi è più vantaggioso avere case o alberghi per aumentare l’affitto. Se il proprietario non chiede l’affitto prima che il giocatore successivo lanci, perde il pagamento.
CHANCE AND COMMUNITY CHEST
Quando si atterra su uno di questi spazi, prendere la carta superiore dal mazzo corrispondente. Segui le istruzioni e quando hai finito rimetti la carta a faccia in giù sul fondo del mazzo. Se peschi la carta “Esci gratis di prigione”, tienila fino a quando può essere giocata prima di rimetterla sul fondo del mazzo. Le carte “Esci gratis di prigione” possono essere vendute dal giocatore che le tiene, se non vuole usarle, ad un prezzo concordato da entrambi i giocatori.
Tassa sul reddito
Se arrivi qui hai due opzioni: Puoi stimare la tua tassa a 200 dollari e pagarla alla Banca, OPPURE puoi pagare il 10% del tuo valore totale alla Banca. Il tuo valore totale è definito come tutti i tuoi contanti a portata di mano, compresi i prezzi stampati delle proprietà ipotecate e non ipotecate e il prezzo di costo di tutti gli edifici che possiedi. Questa decisione deve essere presa prima di totalizzare il tuo valore.
CARCERE
La prigione si trova in uno dei quattro spazi d’angolo del tabellone del Monopoly. Quando è in prigione, il turno di un giocatore è sospeso fino a quando il giocatore tira un doppio o paga per uscire. Se un giocatore è ‘Solo in visita’, e non è stato mandato in Prigione, lo spazio Prigione agisce come spazio ‘sicuro’, dove non succede nulla. Il personaggio raffigurato sulla casella è “Jake l’avanzo di galera”.
Tu finisci in Galera se:
- Il tuo gettone finisce sullo spazio contrassegnato da “VAI IN CARCERE”.
- Prendi una carta Chance o una carta Community Chest contrassegnata da “VAI (DIRETTAMENTE) IN CARCERE”
- Tirieni il Doppio tre volte di seguito in un turno.
Un giocatore può uscire dalla galera “in anticipo”:
- Lanciando il doppio in uno dei tuoi prossimi 3 turni, muovi in avanti il numero di spazi indicato dal dado. Nonostante il lancio del doppio, in questa circostanza non si tira più.
- Utilizzando o acquistando una carta “Esci gratis di prigione”
- Pagando 50$ di multa prima di tirare
Se non si esce dalla Prigione entro 3 turni, si deve pagare la multa di 50$ e muovere il numero di spazi indicato dal dado lanciato. Mentre sei in prigione puoi ancora comprare o vendere proprietà e riscuotere l’affitto.
PARCHEGGIO LIBERO
Quando si atterra su questo spazio non si riceve alcun denaro, proprietà o ricompensa di alcun tipo. Questo è solo un luogo di riposo “libero”.
Case
Dopo che un giocatore si è procurato tutte le proprietà di un gruppo di colori può comprare case dalla Banca ed erigerle su quelle proprietà.
Se si compra una casa, la si può mettere su una qualsiasi di quelle proprietà. La seguente casa comprata deve essere piazzata su una proprietà non migliorata o su qualsiasi altra proprietà completa di colore che possiedi. Il prezzo che devi pagare alla Banca per ogni casa è elencato sulla carta dell’Atto di proprietà per la proprietà. Nei gruppi di colore completo, i proprietari guadagnano il doppio dell’affitto anche sulle proprietà non migliorate.
Puoi comprare o affittare case, secondo le regole di cui sopra, finché il tuo giudizio e le tue finanze te lo permettono. Tuttavia, devi costruire in modo uniforme, cioè non puoi costruire più di una casa su una qualsiasi proprietà di qualsiasi gruppo di colore finché ogni proprietà non ha una casa. C’è un limite di quattro case.
Dopo che un giocatore raggiunge quattro case su ogni proprietà di un gruppo di colore completo, può comprare un hotel dalla banca ed erigerlo su qualsiasi proprietà all’interno del gruppo di colore. Restituiscono le quattro case di quella proprietà alla Banca e pagano il prezzo dell’hotel come indicato sulla carta dell’atto di proprietà. Un limite di un hotel per proprietà.
Vendere la proprietà
I giocatori possono vendere privatamente proprietà non migliorate, ferrovie o servizi per qualsiasi importo che il proprietario può procurarsi. Tuttavia, se gli edifici si trovano su qualsiasi proprietà all’interno di quel gruppo di colori, la proprietà non può essere venduta ad un altro giocatore. Gli edifici devono essere rivenduti alla banca prima che un giocatore possa vendere una proprietà all’interno di quel gruppo di colore.
Case e Hotel possono essere rivenduti alla banca per metà del prezzo originale. Le case devono essere vendute individualmente, nell’ordine inverso in cui sono state costruite. Gli hotel, invece, possono essere venduti in una volta sola o come case individuali (1 hotel = 5 case), anche in ordine inverso.
MUTUI
Le proprietà, che non sono migliorate, possono essere ipotecate attraverso la Banca in qualsiasi momento. Tutti gli edifici di tutte le proprietà del suo gruppo di colore devono essere rivenduti alla banca, alla metà del prezzo originale, prima che una proprietà migliorata possa essere ipotecata. Il valore dell’ipoteca di una proprietà può essere trovato sulla sua carta del Title Deed.
L’affitto non può essere riscosso su nessuna proprietà ipotecata o utilità. Ma le proprietà non ipotecate all’interno dello stesso gruppo possono riscuotere l’affitto.
Se vuoi togliere l’ipoteca, paga al banchiere l’importo dell’ipoteca più il 10% di interessi. Dopo che tutte le proprietà all’interno di un gruppo di colore non sono più ipotecate, il proprietario può ricomprare le case a prezzo pieno. I proprietari possono vendere le proprietà ipotecate ad altri giocatori ad un prezzo concordato. I nuovi proprietari possono togliere subito l’ipoteca pagando il mutuo più il 10% di interessi. Tuttavia, se il nuovo proprietario non solleva immediatamente l’ipoteca, deve pagare alla banca il 10% di interesse quando acquista la proprietà E pagare il 10% di interesse + il costo dell’ipoteca quando solleva l’ipoteca.
BANCAROTTA E VINCITA
Se devi più di quanto puoi pagare ad un altro giocatore o alla banca, sei in bancarotta. Se sei in debito con un altro giocatore, devi consegnare tutti i tuoi soldi e le tue proprietà e lasciare il gioco. Durante questa liquidazione, se possiedi case o alberghi, devi restituirli alla Banca in cambio di denaro pari alla metà dell’importo pagato per essi. Questo denaro viene dato al creditore. Anche le proprietà ipotecate possono essere girate al creditore, ma il nuovo proprietario deve pagare il 10% di interessi alla banca.
Se avete una proprietà ipotecata, girate anche questa proprietà al creditore, ma il nuovo proprietario deve subito pagare alla banca l’importo degli interessi sul prestito, che è il 10% del valore della proprietà. Il nuovo proprietario che fa questo può pagare tenere la proprietà per poi togliere l’ipoteca in un secondo momento o pagare il capitale. Se sceglie di tenere la proprietà e aspettare un turno successivo, deve pagare di nuovo gli interessi al momento della revoca dell’ipoteca.
Se si è in debito con la banca per più di quanto si è in grado di pagare, si devono consegnare tutti i beni alla banca. La banca poi mette all’asta tutte le proprietà (tranne gli edifici). I giocatori in bancarotta devono immediatamente ritirarsi dal gioco. Il vincitore è l’ultimo giocatore rimasto.
VARIAZIONE
Alcune persone giocano a Monopoli secondo le regole fornite nella scatola. In alternativa, le regole della casa si sono sviluppate nel corso degli anni per migliorare il gioco secondo i gusti di molte persone che amano il gioco. La regola più comune permette che il denaro si accumuli al centro del tabellone a causa di tasse, multe e riparazioni stradali e viene cerimoniosamente girato a qualsiasi giocatore che atterra su “Free Parking”. Questo aggiunge un elemento di lotteria al gioco e permette ai giocatori di ottenere entrate inaspettate che possono cambiare il corso del gioco, specialmente se una considerevole quantità di gesso si accumula nel centro del tabellone.
In un’altra interessante variazione, tutte le proprietà sono distribuite all’inizio del gioco. Non c’è una gara per comprare le proprietà e c’è una pletora di soldi per sviluppare le proprietà. Questo accelera considerevolmente il gioco, tuttavia, toglie un po’ di abilità al gioco e anche un po’ della soddisfazione di lottare per mettere insieme un monopolio di successo.
TORNI
Il sito ufficiale di Monopoly della Hasbro occasionalmente presenta informazioni sui prossimi tornei. I campionati mondiali si tengono tipicamente ogni quattro o sei anni.Per esempio, i passati tornei mondiali di Monopoly sono stati nel 1996, 2000, 2004, 2009 e 2015.
I campionati nazionali si tengono solitamente lo stesso anno dei campionati mondiali o il precedente. Pertanto, il prossimo ciclo di tornei nazionali e mondiali molto probabilmente non si terrà prima del 2019 e forse non prima del 2021. Tuttavia, alcuni paesi tengono campionati nazionali più frequentemente degli Stati Uniti. La Francia, per esempio, ha tenuto un campionato nazionale nel 2016.
L’iscrizione ai campionati nazionali varia a seconda del paese e dell’anno. Di solito consistono in una domanda online e un breve quiz.