Drow 5E – Dungeons and Dragons

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The Original Edge Lords of DND

I drow sono iconici tanto quanto dungeons e/o dragoni. Chiamati elfi della notte, elfi oscuri, o “The Ones who Went Below” se volete essere fantasiosi, i drow sono stati con D&D fin dall’inizio nella primissima edizione. I drow erano originariamente solo mostri, come molte delle “razze mostruose” di un tempo. Ma con la popolarissima serie Drizzt che ritrae il “raro” drow buono, innumerevoli elfi oscuri antieroi taglienti sono stati sostenuti in innumerevoli giochi di D&D. Tuttavia, quando si riduce tutto, cosa sono esattamente i drow? Com’è giocarli? Seguiteci in una rapida gita nell’oscurità mentre vi spieghiamo tutto quello che dovete sapere.

Cultura Drow

I drow amano Lolth! Lolth è la Regina dei Ragni, la divinità protettrice dei drow e un brutto cliente che potreste aver già visto come un importante antagonista in diversi libri. Lolth è essenzialmente la ragione per cui i drow sono drow. Molto tempo fa numerosi elfi iniziarono a venerare la regina dei ragni e furono banditi nel buio dai loro cugini elfici più sani. Le innumerevoli generazioni nel buio li hanno resi ciò che sono ora, e Lolth ha aggiunto il motivo del ragno. Le città Drow risiedono nel sottobuio, formate da rigide gerarchie dedicate al proprio ego e a mantenere il sangue che scorre per la loro patrona Lolth.

È nel culto di Lolth che si traccia la linea di demarcazione tra bene e male. Lolth è un grande fan della schiavitù e dei sacrifici di sangue, il che non va d’accordo con l’intero “allineamento buono”. I drow che accettano la loro cultura ancestrale del culto di Lolth tendono ad essere arroganti, crudeli, edonisti, e sono generalmente dei bastardi assassini. Mentre i drow che rifiutano la loro dea patrona (ala Drizzt) hanno la possibilità di ammorbidirsi.

Un altro nucleo importante della società drow è il sessismo e il governo matriarcale. I drow maschi sono percepiti come privi di valore e tutte le posizioni di potere all’interno delle comunità drow sono occupate da donne. I drow maschi vivono ai capricci dei loro superiori femminili e possono essere uccisi legalmente nello stesso modo in cui si uccide un animale domestico. Questa cultura è così oppressiva nei confronti dei suoi uomini che molti dei drow ribelli “buoni” sono maschi, che cercano solo di sfuggire alla persecuzione delle matrone che li farebbero abbattere se rimanessero.

In generale, la cultura drow valorizza la nobiltà, la “buona educazione”, la forza e il culto devoto di Lolth. Tuttavia, nove volte su dieci un personaggio drow dovrà essere un drow ribelle o un emarginato. I drow che abbandonano la loro società per scelta sono anime in conflitto, cresciuti in una cultura di puro male e alla ricerca di un significato in un mondo esterno che li disprezza per gli atti dei loro fratelli. I reietti possono tentare di integrarsi o forse cercheranno di farsi strada di nuovo attraverso qualche indicibile atto di violenza o di tradimento in nome di Lolth.

Aspetto dei Drow

I Drow sono prima di tutto un tipo di elfo, il che significa che hanno tutte le caratteristiche elfiche stereotipate. I drow tendono ad essere alti e snelli, e quasi soprannaturalmente belli. Anche un drow che si trova in una situazione di sfortuna può sfoggiare i suoi stracci con grazia e dignità.

La principale distinzione fisica tra i drow e gli altri elfi è il colore della pelle. I drow tendono ad avere la pelle molto scura, a volte raggiungendo un nero carbone puro. Altri hanno una gamma di colori grigio scuro, con sfumature bluastre. Vedrete anche spesso i drow raffigurati con tonalità di pelle viola scuro o addirittura vicino al lilla. Il viola non è elencato ufficialmente come una possibilità, ma è mostrato così spesso che potrebbe anche essere canonico.

Gli occhi dei drow possono essere letteralmente di qualsiasi colore, anche se il rosso vivo è il più comune. Sono anche comunemente di colore molto chiaro o quasi bianco, il che spesso porta all’idea errata che abbiano occhi puramente bianchi senza iride.

Infine, i capelli dei drow sono solitamente di un colore molto brillante che contrasta con la loro pelle. Argento, bianco puro o giallo pallido sono tutti colori comuni. Di solito portano i capelli lunghi e li decorano con spille o fettucce in omaggio alla regina dei ragni.

Nomi Drow

Come la maggior parte degli elfi, i drow hanno sia un nome che un cognome presi dalla melodica lingua elfica. I loro nomi possono essere sia maschili che femminili, anche se a causa della sottomissione dei loro maschi i nomi maschili drow sono diventati gradualmente più femminili.

Nomi maschili drow: Bemril Uloavae, Fildiirn Oussath, Gulmyr Araburden, Jaezkiir Helvion’lyr, Jalynryn Zolinn, Quevryn Arabarn, Rizhrys Torval, Ruaphrin Baenreaer, Syrdar Glaurach, Zaknaston Tlin’eztice.

Nomi femminili Drow: Aunrae Blundyth, Baltana Rrostarr, Felynlene Telinath, Ginbreena Despth, Laeyana Mizzruil, Larithra Baenani, Larniss Baenath, Malice Filifar, Nhilymma Baenrret, Urmesyne T’soavae.

Tratti dei drow

I drow sono una sotto-razza degli elfi, per chiarezza le seguenti statistiche razziali sono elfiche dopo aver scelto la sotto-razza drow.

Il tuo personaggio drow ha i seguenti tratti razziali.

Aumento del punteggio di abilità: Il tuo punteggio di Destrezza aumenta di 2 e il tuo punteggio di Carisma aumenta di 1.

Età: Anche se gli elfi raggiungono la maturità fisica più o meno alla stessa età degli umani, la comprensione elfica dell’età adulta va oltre la crescita fisica e comprende l’esperienza del mondo. Un elfo di solito rivendica l’età adulta e un nome da adulto intorno ai 100 anni e può vivere fino a 750 anni.

Allineamento: Gli elfi amano la libertà, la varietà e l’espressione di sé, quindi si orientano fortemente verso gli aspetti più gentili del caos. Apprezzano e proteggono la libertà degli altri così come la propria, e sono più spesso buoni che non. I drow sono un’eccezione; il loro esilio nell’Underdark li ha resi viziosi e pericolosi. I drow sono più spesso malvagi che non.

Dimensione: Gli elfi sono alti da meno di 5 a più di 6 piedi e hanno una corporatura snella. La tua taglia è media.

Velocità: La tua velocità base di camminata è di 30 piedi.

Superior Darkvision: Abituato alle foreste crepuscolari e al cielo notturno, hai una visione superiore in condizioni di buio e penombra. Puoi vedere nella penombra entro 120 piedi da te come se fosse luce forte, e nell’oscurità come se fosse luce fioca. Non puoi discernere i colori nell’oscurità, solo le sfumature di grigio.

Sensi di Keen: Hai competenza nell’abilità Percezione.

Ascendenza Fey: Hai un vantaggio nei tiri salvezza contro gli incantesimi e la magia non può addormentarti.

Trance: Gli elfi non hanno bisogno di dormire. Invece, meditano profondamente, rimanendo semicoscienti, per 4 ore al giorno. (La parola comune per tale meditazione è “trance”.) Mentre si medita, si può sognare in qualche modo; tali sogni sono in realtà esercizi mentali che sono diventati riflessivi attraverso anni di pratica. Dopo aver riposato in questo modo, si ottiene lo stesso beneficio che un umano ottiene da 8 ore di sonno.

Sensibilità alla luce del sole: Hai uno svantaggio nei tiri di attacco e nelle prove di Saggezza (Percezione) che si basano sulla vista quando tu, il bersaglio del tuo attacco o qualsiasi cosa tu stia cercando di percepire è alla luce diretta del sole.

Magia drow: conosci il trucco delle luci danzanti. Quando raggiungi il 3° livello, puoi lanciare l’incantesimo del fuoco fatato una volta con questo tratto e riacquisti la capacità di farlo quando finisci un riposo lungo. Quando raggiungi il 5° livello, puoi lanciare l’incantesimo dell’oscurità una volta con questo tratto e riacquisti la capacità di farlo quando finisci un lungo riposo. Il Carisma è la tua abilità di lancio per questi incantesimi.

Addestramento con le armi dei Drow: Possiedi una certa abilità con le spade, i pugnali corti e le balestre a mano.

Lingue: Sai parlare, leggere e scrivere in comune e in elfico. L’elfico è fluido, con intonazioni sottili e una grammatica intricata. La letteratura elfica è ricca e varia, e le loro canzoni e poesie sono famose tra le altre razze. Molti bardi imparano la loro lingua per poter aggiungere le ballate elfiche al loro repertorio.

Mentre la maggior parte delle abilità si spiega da sola, alcune hanno un po’ di sfumature, quindi esaminiamole una alla volta e vediamo cosa significano per il tuo nuovo personaggio

Aumento del punteggio di abilità: La Destrezza è utile per quasi tutte le classi in quanto migliora la vostra CA e in molti casi i vostri attacchi. I drow ottengono anche il bonus al Carisma, il che li rende ideali per le classi che hanno bisogno di entrambi, come bardi, stregoni e stregoni.

Età: I drow (e gli altri elfi) godono di una vita estremamente lunga, abbastanza lunga da aver vissuto attraverso “eventi antichi” che possono essere rilevanti per la trama. Chiedete al vostro DM se il vostro drow di 500 anni può avere una conoscenza di prima mano di alcune delle cose “antiche” di cui si occupa il vostro party.

Allineamento: I drow sono EVIL, al punto che il vostro personaggio deve essere un’eccezione di qualche tipo. Dovrete inventarvi qualche motivo per cui il vostro personaggio drow ha cambiato idea o è stato espulso dalla società drow.

Dimensione: Dimensione media senza campane o fischietti.

Velocità: Media, nessuna preoccupazione.

Superior Darkvision: Scurovisione con una portata doppia, tecnicamente non è un granché come bonus, ma ci sono alcune situazioni in cui i dungeon sono progettati con la visione oscura normale in mente. Assicurati di ricordare al tuo DM la tua portata extra se stai incontrando cose di notte o all’interno di grotte, potresti essere in grado di individuare cose che il DM pensava fossero fuori dalla vista.

Sensi di Keen: Semplice ma molto buono. Percezione è di gran lunga il controllo più comune che i giocatori dovranno fare ed è bello avere una competenza gratuita in esso.

Ancestry Fey: Il vantaggio sugli effetti del fascino è piacevole, ci sono alcuni nemici che si affidano al fascino e avrete un notevole vantaggio in quegli incontri. L’immunità al sonno è più un residuo delle edizioni precedenti, ma una volta in una luna blu può salvarvi la pelle. Cerca solo di ricordarti che ce l’hai.

Trance: Ciò che la trance fa realmente è mettervi in servizio permanente di guardia notturna. Hai bisogno solo di 4 ore per un lungo riposo (che può essere importante se il partito è in una situazione difficile), ma è la clausola di semi-coscienza che sarà importante la maggior parte delle volte. Avrai essenzialmente sempre l’opportunità di individuare le minacce in arrivo mentre il party sta dormendo e questo può fare la differenza tra la vita e la morte.

Sensibilità alla luce del sole: Questa è una debolezza pura ed è piuttosto selvaggia. Per fortuna molti incontri avverranno in dungeon poco illuminati, ma ci saranno alcune situazioni in cui sarete semplicemente nerfati. Siate consapevoli di questa debolezza, cercate di rimanere nell’ombra, e se siete un incantatore cercate di fare uso di incantesimi che vi procureranno un po’ di ombra o di oscurità per combattere. In particolare, questo incasina i tuoi tiri di attacco, quindi se lanci incantesimi che richiedono semplicemente un tiro salvezza invece di un attacco non ci sono problemi.

Magia Drow: Gli incantesimi gratuiti fanno sempre piacere, anche se sono per lo più situazionali. Le luci danzanti sono utili e il fuoco delle fate può salvarvi il culo nei primi livelli se affrontate un nemico invisibile. L’oscurità è il vero vantaggio qui, in quanto aiuta a mitigare la vostra sensibilità alla luce del sole se usata correttamente.

Addestramento con le armi dei Drow: Questo è importante solo se si gioca un caster, in quanto qualsiasi classe marziale guadagnerebbe comunque competenza con esse. I rapiri sono un’eccellente arma da mischia per le build marziali basate sulla Destrezza, e le balestre a mano sono buone come opzione “fuori dagli incantesimi” per i maghi. Tenete a mente questa abilità quando fate build stravaganti che vogliono la competenza delle armi senza salti di livello di classe.

Lingue: Comune + Elvish. L’elfico è una lingua comune in molte ambientazioni, quindi è probabile che vi sarà utile.

Costruzioni Drow

Non ci sono risposte “giuste” per costruire un personaggio 5e. Ma se siete interessati all’ottimizzazione, pensate alle seguenti build come buoni punti di partenza:

Underdark Aberration

I drow sono già eccellenti stregoni con il loro bonus di +2 alla Destrezza e +1 al Carisma. Tuttavia, la sensibilità alla luce del sole rende i “lanciatori di blaster” una pessima scelta, poiché spesso spareranno incantesimi con svantaggio. La mente aberrante degli Arcani Scoperti risolve questo problema, poiché la maggior parte degli incantesimi bonus si basa sui tiri salvezza piuttosto che sui tiri per colpire. Inoltre rende il tuo personaggio sorprendentemente sopravvissuto con la CA garantita dall’abilità Essere deformato.

Glamor of Darkness

I drow funzionano bene come bardi per iniziare, ma funzionano particolarmente bene per i college bardici che si basano più sui tiri salvezza che sugli attacchi (di nuovo la sensibilità alla luce del sole). Il collegio di glamour è perfetto per questo, dato che tutte le tue abilità si basano sui tiri salvezza, come gli effetti di fascino e le illusioni. Ora vai ad ammaliarli con la bellezza delle ombre.

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Ultimo aggiornamento: 27 gennaio 2019

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