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Skyrim Level Cap Mod

  • Skyrim Level Cap Mod

Le ‘soft-cap’ du jeu est de 50, par lequel ils signifient que le nivellement ralentit à ce point. En pratique, je n’ai pas remarqué cet effet jusqu’à la cinquantaine, moment où il a commencé à ramper.Le « hard-cap » légitime est le lvl 81, qui est atteint lorsque toutes les compétences sont à 100. Cependant, si le joueur souhaite augmenter son niveau plus haut que cela, il y a deux méthodes, qui utilisent toutes deux la console : 1. Player.setlevel xyz – Où xyz est le niveau désiré. Le joueur n’obtiendra PAS l’augmentation de magicka/santé/stamina, mais les ennemis dans le monde changeront de niveau comme il se doit.2.. Player.setav smithing 1player.advskill smithing 1000000 – Ce que cela fait est de réinitialiser la compétence de forge du joueur (n’importe quelle compétence peut être substituée) à 1 sans affecter le niveau du joueur, puis de l’augmenter à nouveau à 100, gagnant plus d’xp de compétence et avançant dans plus de niveaux.

Je n’ai aucune idée de la hauteur à laquelle le joueur pourrait aller avec cette méthode, mais le joueur sera en mesure d’augmenter les statistiques au niveau supérieur.En vérité, je ne vois pas pourquoi quelqu’un aurait besoin d’être aussi haut. J’ai atteint les 60 ans bas, avec le jeu sur Master diff, j’ai utilisé un arc moyen et une armure forsworn et j’ai quand même fait face à peu de véritables défis.

Cap

Todd Howard a déclaré que le ‘Radiant Quest system’ permettra au jeu de fournir des quêtes infinies de contenu généré de manière procédurale. Je ne suis pas sûr de ce que cela va donner (ça a l’air assez simple, du genre « ramassez ça » ou « tuez ça ») mais je suis quand même intéressé. Je me demande quelles seront les récompenses pour ces « quêtes infinies » et si l’expérience est impliquée ou si c’est juste du butin aléatoire. Est-ce qu’on a parlé d’un plafond de niveau comme celui que Bethesda a mis en place dans Fallout ? Je me demande comment cela s’accorderait avec leur système de quêtes. Vendredi ne peut pas venir assez tôt ! @Cincaid a dit : @bonorbitz : D’accord pour dire que vendredi n’arrive pas assez tôt !Pour répondre à la question du niveau ; vous n’obtenez des perks que jusqu’au niveau 50.

Vous pouvez techniquement monter plus en niveau après cela, mais d’après ce que je comprends, il n’y a aucun intérêt à le faire. Quelqu’un n’hésite pas à me corriger si je me trompe.Et les « quêtes infinies », c’est sûr que ça a l’air génial sur le papier au moins, mais je suis d’accord qu’elles seront très probablement assez ternes vers la fin. Au moins, il y a toujours des objectifs à atteindre une fois que vous avez terminé tout le reste. J’ai fait quelques recherches supplémentaires concernant le système de quêtes radiant.

Skyrim

Augmentation du plafond de niveau – posté dans Skyrim Mod Requests : Je déteste l’idée d’un plafond de niveau limité – il y a tellement à voir & faire que je ne veux pas avoir maximisé le levelling & avoir encore beaucoup à expérimenter – enlever un moment de récompense clé d’un jeu aussi diversifié & long que celui-ci n’a pas de sens pour moi. Quel est le plus haut niveau que vous pouvez obtenir dans skyrim ? Chaque fois que votre charte obtient un nouveau niveau, vous obtenez un perk et vous obtenez d’ajouter soit à votre santé magie ou l’endurance y at-il un plafond de niveau ??

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Les PNJ sauront beaucoup de choses sur votre personnage, comme s’il y a des fleurs que vous n’avez pas encore trouvé ou un donjon que vous n’avez pas exploré. Donc ils vont  » inventer  » des quêtes pour s’assurer que tu explores et vois tout ce qu’il y a à faire, comme un mec qui te demandera de lui trouver 10 fleurs que tu n’as pas encore trouvées par exemple.Ça a l’air vraiment cool pour être honnête, mais curieux de savoir comment ça sera une fois que tu auras réellement exploré tous les donjons et cueilli toutes les fleurs qui existent, heh. @Cincaid a dit : J’ai fait quelques recherches supplémentaires concernant le système de quête radiant. Les PNJ sauront beaucoup de choses sur votre personnage, comme s’il y a des fleurs que vous n’avez pas encore trouvées ou un donjon que vous n’avez pas exploré. Ils vont donc  » inventer  » des quêtes pour s’assurer que tu explores et que tu vois tout ce qu’il y a à faire, comme un mec qui te demandera de lui trouver 10 fleurs que tu n’as pas encore trouvées par exemple.Cela semble vraiment cool pour être honnête, mais je suis curieux de savoir comment ça sera une fois que tu auras exploré tous les donjons et cueilli toutes les fleurs qu’il y a, heh.C’est vraiment génial parce que je sais que je n’ai jamais trouvé tous les endroits dans Oblivion. Je vais essayer d’expliquer la montée en niveau du mieux que je peux : contrairement à Fallout où vous obtenez 50 points d’expérience pour avoir tué un Deathclaw, puis vous attribuez des points de compétence lorsque vous gagnez suffisamment d’expérience pour monter en niveau, dans Skyrim vous devenez plus compétent en utilisant la compétence. Frapper un bandit avec une épée à une main augmentera la compétence à une main.

Les augmentations de compétence déterminent lorsque vous montez de niveau.Lorsque vous montez de niveau, vous attribuez 10 points à l’un de vos trois attributs ; Santé, Magicka ou Stamina. De plus, vous gagnez un perk à assigner. Contrairement à Fallout où vous choisissez dans une liste, chaque perk est lié à un arbre de compétences et chacun, sauf le premier, a une exigence de compétence et un perk prérequis.

Vous ne pouvez pas prendre un perk plus haut dans l’arbre sans prendre le ou les perk en dessous.Vous montez de niveau beaucoup plus lentement après le niveau 50. Vous pouvez toujours continuer à monter en niveau en augmentant les compétences qui n’ont pas encore atteint 100, mais une fois que toutes vos compétences atteignent 100, cela s’arrête. Vous serez environ au niveau 70 lorsque cela se produira. Vous continuerez à obtenir des perks et des augmentations d’attributs au-delà du niveau 50.

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@JPRussell : Je suppose que nous verrons comment cela fonctionne lorsque nous mettrons la main sur le jeu. :)Du : Le jeu impose un soft cap au niveau 50. Après le niveau 50, la montée en niveau est beaucoup plus lente. Le plafond théorique (niveau maximum) se situe autour du niveau 70, atteint en portant toutes les compétences à 100. L’une des implications du système de montée en niveau est que, bien qu’il soit possible de créer un personnage avec 100 dans toutes les compétences, il n’est pas possible pour un seul personnage de débloquer tous les avantages des compétences. Il y a plus de 250 perks de compétences au total (y compris les perks multipoints), mais seulement environ 70 d’entre eux peuvent être débloqués par un personnage donné.

@Cincaid a dit : @bonorbitz : D’accord pour dire que vendredi ne peut pas venir assez tôt !Pour répondre à la question du niveau ; vous n’obtenez des perks que jusqu’au niveau 50. Vous pouvez techniquement monter de niveau plus après cela, mais d’après ce que je comprends, il n’y a pas d’intérêt à le faire.

Quelqu’un n’hésitez pas à me corriger si je me trompe.Et les « quêtes infinies » semblent sûrement super sur le papier au moins, mais je suis d’accord qu’elles seront très probablement assez ternes vers la fin. ‘Obtenez-moi une quantité X de Z s’il vous plaît’ – ce genre de choses si je devais deviner.Level Cap est en fait 80.

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