Objectif : Le but du Monopoly est d’envoyer tous les autres joueurs en faillite ou de devenir le joueur le plus riche en achetant, louant et vendant des biens immobiliers.
Matériel : Carte, acte de propriété, dé, maison et hôtels, argent et plateau de Monopoly
L’HISTOIRE
La première version connue du Monopoly, surnommée The Landlord’s Game, a été conçue par l’Américaine Elizabeth Magie. Il a été breveté pour la première fois en 1904 mais existait déjà depuis au moins deux ans. Magie, qui était une adepte de Henry George, un économiste politique américain, visait initialement à ce que The Landlord’s Game illustre les conséquences fiscales de la loi de la rente économique de Ricardo ainsi que les concepts géorgistes de privilège économique, y compris l’imposition de la valeur foncière.
Après 1904, une flopée de jeux de société ont été créés qui présentaient le concept central d’achat et de vente de terres. En 1933, le jeu de société Parker Brothers Monopoly avait un rival très similaire, qui employait les mêmes concepts que l’original. Historiquement, la côte Est et le Midwest ont contribué à l’évolution du jeu.
Elizabeth Magie reste largement non créditée pour son invention du jeu et pendant de nombreuses décennies, il a été admis que Charles Darrow, qui a vendu le jeu à Parker Brother’s, était le créateur.
La mise en place
Pour commencer, placez le plateau sur une table avec les voitures de coffre de chance et de communauté face cachée dans leurs espaces respectifs. Chaque joueur choisit un jeton pour se représenter sur le plateau.
Les joueurs reçoivent 1500 $ répartis en : 500 $, 100 $ et 50 $ ; 6 40~ ; 5 chacun de 105 $, 5~ et 1 $. L’argent restant et le reste du matériel iront à la banque. Stockez l’argent de la banque sur le bord des compartiments du plateau en plastique du banquier.
La BANQUE ET LE BANQUIER
Sélectionnez un joueur comme banquier qui fait un bon commissaire-priseur. Le banquier doit garder ses fonds personnels séparés des fonds de la banque. Mais s’il y a cinq joueurs dans la partie, le banquier peut élire une personne qui fera office de commissaire-priseur.
En plus de l’argent de la banque, la banque détient également les cartes de titre de propriété, ainsi que les maisons et les hôtels avant l’achat par les joueurs. La banque paie les salaires et les primes. Elle vend également des propriétés et les met aux enchères, tout en distribuant les cartes de titre de propriété appropriées. La banque prête l’argent nécessaire pour les hypothèques. La banque perçoit les taxes, les amendes, les prêts et les intérêts, ainsi que l’évaluation du prix d’une propriété. La banque n’est jamais » fauchée « , le banquier peut émettre plus d’argent en écrivant sur des feuilles de papier ordinaires.
LE JEU
Pour commencer la partie, en commençant par le banquier, chaque joueur lance le dé à tour de rôle. Le joueur qui obtient le total le plus élevé commence la partie. Le joueur place son jeton sur le coin marqué « go », puis lance le dé. Le dé indiquera de combien de cases il doit déplacer son jeton dans la direction de la flèche sur le plateau. Une fois que le joueur a terminé son jeu, le tour se déplace vers la gauche. Les jetons restent sur les cases occupées et continuent à partir de ce point au prochain tour du joueur. Deux jetons peuvent occuper le même espace à la fois.
Selon l’espace sur lequel vos jetons atterrissent, vous pouvez avoir la possibilité d’acheter une propriété ou vous pouvez être obligé de payer un loyer, des impôts, de tirer une carte chance ou un coffre communautaire, ou même d’aller en prison. Si vous lancez des doubles, vous pouvez déplacer votre jeton normalement, la somme des deux dés. Conservez les dés et lancez-les à nouveau. Les joueurs doivent déplacer leur jeton immédiatement sur la case marquée « En prison » si les joueurs lancent des doubles trois fois de suite.
GO
Chaque fois qu’un joueur atterrit sur ou passe Go, le banquier doit lui verser 200 $. Les joueurs ne peuvent recevoir que 200 $ pour chaque fois qu’ils font le tour du plateau. Cependant, si après avoir passé le Go, un joueur atterrit sur l’espace Chance of Community Chest et tire la carte ‘Advance to Go’, ce joueur recevra 200 $ supplémentaires pour atteindre à nouveau le Go.
ACHAT DE PROPRIÉTÉ
Lorsque le jeton d’un joueur atterrit sur une propriété non possédée, les joueurs peuvent acheter la propriété à la banque à son prix imprimé. La carte titre de propriété est donnée au joueur comme preuve de propriété. Placez le titre de propriété devant le joueur. Si les joueurs ne souhaitent pas acheter le bien, la banque le vend aux enchères au plus offrant. Le plus offrant paiera la banque au montant de l’enchère en espèces et il recevra ensuite la carte de titre de propriété.
Chaque joueur a la possibilité d’enchérir, y compris le joueur qui a refusé d’acheter la propriété initialement. Les enchères peuvent commencer à n’importe quel prix.
POUR LE LENDEMENT
Lorsqu’un joueur atterrit sur la propriété qui appartient déjà à un autre joueur, le joueur propriétaire perçoit un loyer auprès de l’autre joueur conformément à la liste imprimée sur sa carte de titre de propriété correspondante.
Toutefois, si la propriété est hypothéquée, aucun loyer ne sera perçu. Ceci est indiqué par le joueur qui hypothèque la propriété en plaçant le Titre de propriété face cachée devant lui. Il est avantageux de posséder toutes les propriétés d’un groupe de couleurs car le propriétaire peut demander un double loyer pour les propriétés non améliorées de ce groupe de couleurs. Même si une propriété de ce groupe de couleur est hypothéquée, cette règle peut s’appliquer aux propriétés non hypothéquées.
Les loyers des propriétés non améliorées sont beaucoup plus bas, il est donc plus avantageux d’avoir des maisons ou des hôtels pour augmenter le loyer. Si le propriétaire ne demande pas de loyer avant que le joueur suivant ne lance le dé, il renonce au paiement.
CHANCE ET CHANTIER COMMUNAUTAIRE
Lorsque vous atterrissez sur l’un de ces espaces, prenez la carte supérieure du jeu correspondant. Suivez les instructions et lorsque vous avez terminé, remettez la carte face cachée au fond du jeu. Si vous tirez la carte « Sortez de prison », gardez-la jusqu’à ce qu’elle puisse être jouée avant de la remettre au fond de la pioche. « La carte « Sortez de prison » peut être vendue par le joueur qui la détient, s’il ne souhaite pas l’utiliser, à un prix convenu par les deux joueurs.
Impôt sur le revenu
Si vous débarquez ici, vous avez deux options : Vous pouvez soit estimer votre impôt à 200$ et le payer à la Banque, OU vous pouvez payer 10% de votre valeur totale à la Banque. Votre valeur totale est définie comme l’ensemble de vos liquidités, y compris les prix imprimés des propriétés hypothéquées et non hypothéquées et le prix de revient de tous les bâtiments que vous possédez. Cette décision doit être prise avant que vous ne totalisiez votre valeur.
JUIL
La prison est située dans l’un des quatre espaces d’angle d’un plateau de Monopoly. Lorsqu’il est en Prison, le tour d’un joueur est suspendu jusqu’à ce que le joueur obtienne un double ou paie pour en sortir. Si un joueur est « en visite » et n’a pas été envoyé en prison, la case prison sert d’espace « sûr », où rien ne se passe. Le personnage représenté sur la case est » Jake le geôlier « .
Vous atterrissez en prison si :
- Votre jeton atterrit sur la case marquée » ALLER EN PRISON « .
- Vous tirez une carte Chance ou une carte Coffre communautaire marquée » ALLER (DIRECTEMENT) EN PRISON «
- Vous lancez des Doubles trois fois de suite dans un tour.
Un joueur peut sortir de la prison » prématurément » en :
- En lançant des doubles à l’un de vos 3 prochains tours, avancez du nombre de cases indiqué par le dé. Malgré le fait de lancer des doubles, dans cette circonstance, vous ne relancez pas le dé.
- Utilisant ou achetant une carte « Sortir de prison gratuitement »
- Payant une amende de 50 $ avant de lancer le dé
Si vous ne sortez pas de prison dans les 3 tours, vous devez payer l’amende de 50 $ et avancer du nombre de cases indiqué par le dé lancé. Pendant que vous êtes en Prison, vous pouvez toujours acheter ou vendre des propriétés et percevoir un loyer.
Parking gratuit
Lorsqu’on atterrit sur cet espace, on ne reçoit ni argent, ni propriété, ni récompense d’aucune sorte. Il s’agit uniquement d’un lieu de repos « gratuit ».
Maisons
Après qu’un joueur se soit procuré toutes les propriétés d’un groupe de couleur, il peut acheter des maisons à la Banque et les ériger sur ces propriétés.
Si vous achetez une maison, vous pouvez la placer sur n’importe laquelle de ces propriétés. La maison suivante achetée doit être placée sur une propriété non améliorée ou sur toute autre propriété de couleur complète que vous possédez. Le prix que vous devez payer à la Banque pour chaque maison est indiqué sur la carte Titre de propriété de la propriété. Dans les groupes de couleur complète, les propriétaires gagnent un double loyer, même sur les propriétés non améliorées.
Vous pouvez acheter ou louer des maisons, conformément aux règles ci-dessus, aussi longtemps que votre jugement et vos finances vous le permettent. Cependant, vous devez construire de manière égale, c’est-à-dire que vous ne pouvez pas ériger plus d’une maison sur une propriété de n’importe quel groupe de couleur jusqu’à ce que chaque propriété ait une maison. Il y a une limite de quatre maisons.
Après qu’un joueur ait atteint quatre maisons sur chaque propriété d’un groupe de couleurs complet, il peut acheter un hôtel à la Banque et l’ériger sur n’importe quelle propriété du groupe de couleurs. Ils rendent les quatre maisons de cette propriété à la Banque et paient le prix de l’hôtel tel qu’indiqué sur la carte Titre de propriété. Une limite d’un hôtel par propriété.
VENDRE DES PROPRIÉTÉS
Les joueurs peuvent vendre des propriétés non améliorées, des chemins de fer ou des services publics à titre privé pour tout montant que le propriétaire peut se procurer. Cependant, si des bâtiments sont debout sur n’importe quelle propriété de ce groupe de couleur, la propriété ne peut pas être vendue à un autre joueur. Le bâtiment doit être revendu à la banque avant qu’un joueur puisse vendre une propriété dans ce groupe de couleur.
Les maisons et les hôtels peuvent être revendus à la banque pour la moitié du prix d’origine. Les maisons doivent être vendues individuellement, dans l’ordre inverse où elles ont été érigées. Les Hôtels, par contre, peuvent soit être vendus en une fois sont comme des maisons individuelles (1 hôtel = 5 maisons), également dans l’ordre inverse.
Les hypothèques
Les propriétés, qui ne sont pas améliorées, peuvent être hypothéquées par la Banque à tout moment. Tous les bâtiments de toutes les propriétés de son groupe de couleur doivent être revendus à la banque, à la moitié du prix initial, avant qu’une propriété améliorée puisse être hypothéquée. La valeur hypothécaire d’une propriété peut être trouvée sur sa carte de titre de propriété.
Les loyers ne peuvent pas être perçus sur les propriétés ou les services publics hypothéqués. Mais, les propriétés non hypothéquées au sein d’un même groupe peuvent percevoir un loyer.
Si vous souhaitez lever votre hypothèque, payez au banquier le montant de l’hypothèque plus 10% d’intérêts. Lorsque toutes les propriétés d’un groupe de couleur ne sont plus hypothéquées, le propriétaire peut racheter des maisons au prix fort. Les propriétaires peuvent vendre des propriétés hypothéquées à d’autres joueurs à un prix convenu. Les nouveaux propriétaires peuvent lever l’hypothèque en une seule fois en payant l’hypothèque plus 10% d’intérêts. Cependant, si le nouveau propriétaire ne lève pas immédiatement l’hypothèque, il doit payer à la banque 10 % d’intérêts lors de l’achat de la propriété ET payer les 10 % d’intérêts + le coût de l’hypothèque lors de la levée de l’hypothèque.
BANKRUPTURE ET GAGNAGE
Si vous devez plus que ce que vous pouvez payer à un autre joueur ou à la Banque, vous êtes en faillite. Si vous avez une dette envers un autre joueur, vous devez remettre toutes vos sommes d’argent et vos propriétés et quitter le jeu. Pendant ce règlement, si vous possédez des maisons ou des hôtels, vous devez les rendre à la Banque en échange d’une somme d’argent égale à la moitié du montant payé pour les acquérir. Cet argent est remis au créancier. Les biens hypothéqués peuvent également être remis au créancier, mais le nouveau propriétaire doit payer 10% d’intérêts à la banque.
Si vous avez des biens hypothéqués, vous remettez également ces biens à votre créancier, mais le nouveau propriétaire doit immédiatement payer à la Banque le montant des intérêts du prêt, soit 10% de la valeur du bien. Le nouveau propriétaire qui procède ainsi peut soit conserver le bien et lever l’hypothèque ultérieurement, soit payer le principal. S’il choisit de conserver le bien et d’attendre un tour ultérieur, il doit payer à nouveau les intérêts à la levée de l’hypothèque.
Si votre dette envers la banque est supérieure à ce que vous pouvez payer, vous devez remettre tous vos biens à la banque. La banque met alors aux enchères tous les biens (sauf les bâtiments). Les joueurs en faillite doivent immédiatement se retirer du jeu. Le gagnant est le dernier joueur restant.
VARIATION
Certaines personnes jouent au monopoly selon les règles fournies dans la boîte. Sinon, des règles maison se sont développées au fil des ans pour améliorer le jeu au goût de nombreuses personnes qui apprécient ce jeu. La règle maison la plus courante permet d’accumuler au centre du plateau de l’argent provenant des taxes, des amendes et des réparations des rues, et de le remettre cérémonieusement à tout joueur qui tombe sur « Parking gratuit ». Cela ajoute un élément de loterie au jeu et permet aux joueurs d’obtenir des revenus inattendus qui peuvent changer le cours du jeu, surtout si une quantité considérable de plâtre s’accumule au centre du plateau.
Dans une autre variante intéressante, toutes les propriétés sont distribuées le au début du jeu. Il n’y a pas de course pour acheter des propriétés et il y a une pléthore d’argent pour développer les propriétés. Cela accélère considérablement le jeu, cependant, cela enlève un peu d’habileté au jeu ainsi qu’une partie de la satisfaction de lutter pour mettre en place un monopoly réussi.
TOURNOIS
Le site officiel du Monopoly de Hasbro présente occasionnellement des informations sur les tournois à venir. Les championnats du monde ont généralement lieu tous les quatre à six ans.Par exemple, les derniers tournois de championnat du monde de Monopoly ont eu lieu en 1996, 2000, 2004, 2009 et 2015.
Les championnats nationaux ont généralement lieu la même année que les championnats du monde ou la précédente. Par conséquent, la prochaine série de tournois de championnats nationaux et mondiaux n’aura très probablement pas lieu avant 2019 et peut-être même pas avant 2021. Toutefois, certains pays organisent des championnats nationaux plus fréquemment que les États-Unis. La France, par exemple, a organisé un championnat national en 2016.
Les inscriptions aux championnats nationaux diffèrent selon les pays et les années. Elles consistent généralement en une candidature en ligne et en un court quiz.
La participation aux championnats nationaux diffère selon les pays et les années.