L’industrie du jeu vidéo est l’une des entreprises les plus compétitives au monde. Des poids lourds comme Sony et Microsoft s’appuient sur des décennies de bénéfices dans d’autres produits électroniques et informatiques. D’autres entreprises figurent sur la liste grâce aux fortes ventes de jeux historiquement populaires. Les acteurs plus récents – principalement des entreprises hors des États-Unis – sont des acteurs des divisions de jeux mobiles.
L’ensemble de l’industrie a réalisé plus de 40 milliards de dollars de revenus en 2018 selon Forbes Online. Les cinq premières sociétés de jeux ont réalisé la majeure partie de ces bénéfices. Les plus petites entreprises luttent, et même certains éditeurs de premier plan licencient des employés. Il peut y avoir quelques changements dans les cinq derniers de cette liste d’année en année, mais les cinq premiers sont probablement là pour rester.
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Gung Ho Online
Revenu 2018 : 1,6 milliard de dollars
Jeu le plus vendu : Puzzles et Dragons
Fondée : 1998
Source : Gung Ho Entertainment
Cette société a bâti sa fortune sur le marché des jeux en ligne. Elle a commencé ses activités en tant que développeur d’un site d’enchères en ligne en tant que filiale de la société japonaise de téléphonie cellulaire Softbank. En 2000, elle est passée aux services de jeux en ligne, en hébergeant des serveurs au Japon pour un MMOG. En 2013, elle a sorti un jeu mobile développé en interne, Puzzles & Dragons, qui représente la majorité de ses revenus. Elle a également acquis d’autres éditeurs de jeux depuis qu’elle a racheté des parts à Softbank.
Vous le saviez ?
Puzzles & Dragons est le deuxième jeu mobile le plus rémunérateur de tous les temps.
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Ubisoft
Revenu 2018 : 1,9 milliard USD
Jeu le plus vendu : Assassins’ Creed
Fondée : 1986
Source : Gage Skidmore via Flickr
Ubi Soft était à l’origine une entreprise familiale de vente par correspondance de matériel et de logiciels gérée depuis la banlieue parisienne. C’était une entreprise familiale dont les membres ont rapidement reconnu l’intérêt croissant pour les jeux sur PC. Ubi Soft a développé quelques titres en interne qui ont eu du succès en Europe mais qui ne se sont pas bien traduits à l’étranger. Finalement, la société a acheté les droits de distribution d’autres titres, ce qui lui a permis d’acheter Red Storm Games, le fabricant d’un jeu populaire basé sur les romans de Tom Clancy.
A part la série Assassin’s Creed, Ubisoft est connu pour la série Far Cry et Just Dance.
Vous le saviez ?
Electronic Arts a acheté, puis vendu, des parts dans Ubisoft.
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King
Revenu 2018 : 1,9 milliard de dollars
Le jeu le plus vendu : Candy Crush saga
Fondation : 2003
Source : Iswjy1mcb via Wikimedia Commons
King a initialement développé des jeux auxquels les utilisateurs pouvaient jouer dans leur navigateur web, éliminant ainsi la nécessité de télécharger et/ou d’installer des logiciels. Ce modèle ne s’est pas avéré fructueux au départ. Cependant, l’entreprise a trouvé le succès en produisant des jeux destinés à être utilisés sur des plateformes de médias sociaux comme Facebook.
Dans le cadre des jeux sur les médias sociaux, King gagnerait de l’argent par le biais de ce que l’on appelle les « micro-transactions » et par la publicité dans le jeu. Cela a provoqué une croissance des revenus de plus d’un milliard de dollars en deux ans.
Vous le saviez ?
L’un des cofondateurs de King a vendu sa participation des années avant que l’entreprise ne devienne l’une des plus rentables.
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Namco Bandai
Revenu 2018 : 2,20 milliards de dollars
Jeu le plus vendu : Série Tekken
Fondation : 2005
Source : Bandai Namco via Wikimedia Commons
Namco était déjà une société de jeux d’arcade bien connue. Bandai, fabricant de jouets et producteur d’émissions de télévision, possède certaines des marques les plus connues au monde, comme Power Rangers. En 2005, les divisions de jeux des deux entreprises ont fusionné.
La société fusionnée Namco Bandai Studios possède certains des jeux de combat sur console les plus anciens et les plus populaires, comme Tekken et Soul Caliber. Elle a également publié un certain nombre de jeux basés sur la propriété intellectuelle de Bandai, comme Dragonball et Gundam.
Le saviez-vous ?
La division de fabrication de Bandai Namco est la plus grande entreprise de jouets au monde en fonction des revenus.
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Arts électroniques
Revenu 2018 : 3,49 milliards de dollars
Jeu le plus vendu : FIFA 18
Fondée : 1982
Source : King of Hearts via Wikipedia
Electronic Arts est peut-être l’une des marques les plus reconnues dans la culture du jeu vidéo. Trip Hawkins, ancien employé d’Apple, a créé l’entreprise avec un financement et a commencé à produire une variété de jeux pour le marché croissant des ordinateurs domestiques. C’est quelques années après la création de l’entreprise qu’EA a commencé à travailler sur un simulateur de football professionnel qui allait donner naissance à l’un de ses jeux les plus populaires, Madden NFL.
Les jeux de sport d’EA sont ce qui a fait le succès de l’entreprise. Cependant, EA a acquis un certain nombre de studios au fil du temps, produisant ou coproduisant des jeux populaires d’autres sous-genres.
Vous le saviez?
L’ancienne star du basket-ball de l’UCLA, Ed O’Bannon, a intenté un procès à EA pour avoir utilisé son image sans autorisation. EA a conclu un accord à l’amiable avec O’Bannon, mais a cessé de créer des jeux de sport universitaire à cause de ce procès.
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Activision Blizzard
Revenu 2018 : 3,5 milliards de dollars
Jeu le plus vendu : Overwatch, WoW
Fondation : 2008
Source : Activision Blizzard via Wikimedia Commons
Activision et Blizzard ont fait partie séparément des éditeurs et développeurs de jeux les plus prospères des années 1990, Activision étant l’une des plus anciennes entreprises du secteur. Lors d’un ralentissement de l’industrie des jeux vidéo domestiques, Activision a été rachetée par un PDG du secteur de la technologie et a regagné des parts de marché.
Blizzard a été un pionnier des jeux de stratégie multijoueurs en ligne comme Warcraft. La société française Vivendi a acheté Blizzard, et Activision a ensuite racheté la division jeux de Vivendi, qui comprenait Blizzard.
Le saviez-vous ?
Activision est à l’origine de bon nombre des premiers jeux populaires sur console, notamment Pitfall vendu pour la première fois sur l’Atari 2600 en 1982.
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Nintendo Company
Revenu 2018 : 4,2 milliards de dollars
Jeu le plus vendu : la série Mario
Fondée : 1886
Source : Evan-Amos via Wikimedia Commons
Nintendo était dans le domaine du jeu bien avant l’invention des ordinateurs, fabriquant des cartes à jouer, puis des jouets et des jeux d’arcade. Elle est entrée dans l’industrie des jeux sur console dans les années 1970 en distribuant la console Odyssey au Japon. En 1981, elle a développé et publié Donkey Kong, le jeu qui a donné naissance au personnage emblématique Mario.
Nintendo est peut-être plus connue pour les consoles et les appareils de jeu qu’elle a créés que pour ses jeux. La société a produit une console en 1977 avant de lancer plus tard les systèmes Famicom, NES et Game Boy.
Vous le saviez?
Le ministre français de la Culture a fait chevalier Shigeru Miyamoto, le créateur de Donkey Kong, en 2006.
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Microsoft (Jeux Xbox)
Revenu 2018 : 7,79 milliards de dollars
Jeu le plus vendu : Halo, Minecraft
Fondation : 2002
Source : Pexels
L’entreprise de Bill Gates avait toujours eu une division jeux interne qui produisait et publiait des jeux avec le système d’exploitation MS-DOS et pour Windows. La société a créé une division distincte pour les jeux en 2000, lorsqu’elle est entrée dans l’arène des jeux sur console et a annoncé la Xbox.
Xbox Games développe et publie des jeux pour le PC et pour la console, ainsi que l’édition de jeux sur mobile et sur navigateur web. Elle a également acquis Mojang, le développeur et l’éditeur de Minecraft.
Vous le saviez?
Le jeu Minesweeper de Microsoft est inclus dans chaque version de Windows (sous une forme ou une autre) depuis 1992.
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Tencent Games
2018 Revenu : 8,3 milliards de dollars
Jeu le plus vendu : Arena of Valor
Fondation : 2003
Source : Domaine public
Tencent Games est une division de Tencent Holdings, une holding chinoise possédant divers intérêts commerciaux, dont les jeux en ligne. Dès le début, la société de jeux s’est concentrée sur les jeux en ligne et sur les médias sociaux pour répondre aux intérêts du marché chinois des communications mobiles en pleine croissance. Sa société mère a investi dans une variété d’éditeurs et d’hébergeurs de jeux.
Aujourd’hui, la société continue de se concentrer sur les jeux en ligne et mobiles et possède sa propre plateforme de streaming. C’est la société de jeux la plus valorisée.
Le saviez-vous ?
L’achat par Tencent de 40 % de la société qui fabrique Fortnite pourrait bientôt faire de la société la plus importante au monde en termes de revenus.
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Sony Computer Entertainment (SCE)
Revenu 2018 : 10,5 milliards de dollars
Jeu le plus vendu : The Last of US, Gran Turismo
Fondation : 2003
Source : Solomon 203 via Wikimedia Commons
Division du conglomérat d’électronique et de divertissement Sony, SCE a vu le jour en 1993 lorsque Sony a annoncé la production de la console de jeu Playstation. Depuis, SCE est devenue la plus grande entreprise de jeux vidéo au monde en fonction de son chiffre d’affaires annuel.
SCE supervise la production du matériel et des périphériques des jeux Playstation. Elle est également la société mère de Sony Interactive Entertainment Worldwide (SIE), la société qui supervise la production des jeux Sony. De nombreux studios relevant de SIE ont été acquis par rachat.
Vous le saviez ?
Les revenus de Sony proviennent de son matériel, puisqu’elle n’a placé que deux jeux (Marvel’s Spider Man et God of War) dans la liste des dix meilleurs jeux en 2018.