Je ne comprends pas comment utiliser un planeswalker.

306. Les planeswalkers

306.1. Un joueur qui a la priorité peut lancer une carte de planeswalker de sa main pendant une phase principale de son tour lorsque la pile est vide. Lancer un planeswalker comme un sort utilise la pile.

306.2. Lorsqu’un sort de planeswalker se résout, son contrôleur le met sur le champ de bataille sous son contrôle.

306.3. Les sous-types de planeswalker sont toujours un seul mot et sont énumérés après un long tiret : Planeswalker Jace. Chaque mot après le tiret est un sous-type distinct. Les sous-types de planeswalker sont également appelés types de planeswalker. Les planeswalkers peuvent avoir plusieurs sous-types.

306.4. Si un joueur contrôle deux ou plusieurs planeswalkers qui partagent un type de planeswalker, ce joueur choisit l’un d’entre eux, et les autres sont mis dans le cimetière de leur propriétaire. C’est ce qu’on appelle la règle d’unicité des planeswalkers.

306.5. La loyauté est une caractéristique que seuls les planeswalkers possèdent.

306.5a La loyauté d’une carte planeswalker qui n’est pas sur le champ de bataille est égale au nombre imprimé dans son coin inférieur droit.

306.5b Un planeswalker est traité comme si son encadré comprenait, Ce permanent entre sur le champ de bataille avec un nombre de pions de loyauté égal à son nombre de loyauté imprimé. Cette capacité crée un effet de remplacement.

306.5c La loyauté d’un planeswalker sur le champ de bataille est égale au nombre de compteurs de loyauté sur lui.

306.5d Chaque planeswalker possède un certain nombre de capacités de loyauté, qui sont des capacités activées avec des symboles de loyauté dans leurs coûts. Les capacités de loyauté suivent des règles spéciales : Un joueur peut activer une capacité de loyauté d’un permanent qu’il contrôle chaque fois qu’il a la priorité et que la pile est vide pendant une phase principale de son tour, mais seulement si aucune des capacités de loyauté de ce permanent n’a été activée ce tour-là.

306.6. Les planeswalkers peuvent être attaqués.

306.7. Si un dommage non combattant serait infligé à un joueur par une source contrôlée par un adversaire, cet adversaire peut faire en sorte que cette source inflige ce dommage à un planeswalker que le premier joueur contrôle à la place. Il s’agit d’un effet de redirection et il est soumis aux règles normales d’ordonnancement des effets de remplacement. L’adversaire choisit de rediriger ou non les dégâts au fur et à mesure que l’effet de redirection est appliqué.

306.8. Les dégâts infligés à un planeswalker entraînent le retrait d’autant de pions de loyauté de celui-ci.

306.9. Si la loyauté d’un planeswalker est de 0, il est mis dans le cimetière de son propriétaire. (Il s’agit d’une action basée sur l’état.)

Il s’agit d’une action basée sur l’état.

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