Les seigneurs de bord originaux de DND
Les drow sont tout aussi iconiques que les donjons et/ou les dragons. Appelés elfes de la nuit, elfes noirs, ou « Ceux qui sont descendus en bas » si vous êtes fantaisiste, les drow sont avec D&D depuis le début dans la toute première édition. A l’origine, les drows n’étaient que des monstres, comme beaucoup de « races monstrueuses » d’antan. Mais avec la série extrêmement populaire Drizzt qui met en scène le « rare » bon drow, d’innombrables elfes noirs anti-héros énervés ont été défendus dans d’innombrables jeux de D&D. Cependant, si l’on résume la situation, que sont exactement les drows ? Qu’est-ce que ça fait de les jouer ? Suivez-nous dans une rapide escapade dans les ténèbres alors que nous passons en revue tout ce que vous devez savoir.
Culture drow
Les drows aiment Lolth ! Lolth est la reine des araignées, la divinité protectrice des drows et une méchante cliente que vous avez peut-être déjà vue en tant qu’antagoniste majeur dans plusieurs livres. Lolth est essentiellement la raison pour laquelle les drows sont des drows. Il y a longtemps, de nombreux elfes ont commencé à vénérer la reine araignée et ont été bannis dans les ténèbres par leurs cousins elfes plus sains. Les innombrables générations passées dans l’obscurité ont fait d’eux ce qu’ils sont aujourd’hui, et Lolth y a ajouté le motif de l’araignée. Les cités Drow résident dans les ténèbres, formées de hiérarchies strictes dédiées à leur propre ego et au maintien de la circulation du sang pour leur protectrice Lolth.
C’est dans le culte de Lolth que se dessine la ligne de partage entre le bien et le mal. Lolth est un grand fan de l’esclavage et des sacrifices de sang, ce qui ne cadre pas avec tout le truc du « bon alignement ». Les drows qui acceptent leur culture ancestrale de culte de Lolth ont tendance à être arrogants, cruels, hédonistes, et sont généralement des bâtards meurtriers. Alors que les drows qui rejettent leur déesse protectrice (ala Drizzt) ont une chance de s’adoucir.
Un autre noyau proéminent de la société drow est le sexisme et la règle matriarcale. Les hommes drows sont perçus comme sans valeur et tous les postes de pouvoir au sein des communautés drows sont occupés par des femmes. Les hommes drows vivent selon les caprices de leurs supérieures et peuvent être tués légalement, comme on tue un animal de compagnie. Cette culture est tellement oppressive pour ses hommes que beaucoup des « bons » drows rebelles sont des hommes, cherchant simplement à échapper à la persécution des matrones qui les feraient abattre s’ils restaient.
Dans l’ensemble, la culture drow valorise la noblesse, le « bon élevage », la force et le culte dévot de Lolth. Cependant, neuf fois sur dix, un personnage joueur drow devra être un rebelle ou un paria drow. Les drows qui abandonnent leur société par choix sont des âmes en conflit, élevées dans une culture du mal pur et en quête de sens dans un monde extérieur qui les rejette pour les actes de leurs frères. Les parias peuvent essayer de s’intégrer ou essaieront peut-être de se frayer un chemin à travers un acte de violence ou de trahison indicible au nom de Lolth.
Apparence des Drow
Les Drow sont avant tout un type d’elfe, ce qui signifie qu’ils ont toutes les caractéristiques elfiques stéréotypées. Les Drow ont tendance à être grands et légers, et d’une beauté presque surnaturelle. Même un drow malchanceux sortira ses guenilles avec grâce et dignité.
La principale distinction physique entre les drows et les autres elfes est la couleur de leur peau. Les drows ont tendance à avoir une peau très sombre, atteignant parfois un noir charbon pur. D’autres ont une gamme de couleurs gris foncé, frôlant des teintes bleutées sombres. Vous verrez aussi souvent des drows représentés avec des tons de peau violets foncés ou même proches du lilas. Le violet n’est pas répertorié comme une possibilité officiellement, mais il est montré si souvent qu’il pourrait aussi bien être canon.
Les yeux des drows peuvent être littéralement de n’importe quelle couleur, bien que le rouge vif soit le plus courant. Ils sont aussi couramment de couleur très vive ou presque blanche, ce qui conduit souvent à une idée fausse selon laquelle ils ont des yeux purement blancs, sans iris.
Enfin, les cheveux des drows sont généralement d’une couleur très vive qui contraste avec leur peau. L’argent, le blanc pur ou le jaune pâle sont des couleurs de cheveux courantes. Ils portent généralement leurs cheveux longs et les décorent d’épingles ou de toiles en dédicace à la reine des araignées.
Noms des drows
Comme la plupart des elfes, les drows ont un prénom et un nom de famille tirés de la langue mélodique elfique. Leurs noms peuvent être masculins ou féminins, bien qu’en raison de l’asservissement de leurs mâles par les drows, les noms masculins drows soient devenus progressivement plus féminins.
Noms masculins drows : Bemril Uloavae, Fildiirn Oussath, Gulmyr Araburden, Jaezkiir Helvion’lyr, Jalynryn Zolinn, Quevryn Arabarn, Rizhrys Torval, Ruaphrin Baenreaer, Syrdar Glaurach, Zaknaston Tlin’eztice.
Noms féminins Drow : Aunrae Blundyth, Baltana Rrostarr, Felynlene Telinath, Ginbreena Despth, Laeyana Mizzruil, Larithra Baenani, Larniss Baenath, Malice Filifar, Nhilymma Baenrret, Urmesyne T’soavae.
Traits des drows
Les drows sont une sous-race des elfes, par souci de clarté, les statistiques raciales suivantes sont elfiques après avoir choisi la sous-race drow.
Votre personnage drow possède les traits raciaux suivants .
Augmentation du score de capacité : Votre score de Dextérité augmente de 2 et votre score de Charisme augmente de 1.
Age : Bien que les elfes atteignent la maturité physique à peu près au même âge que les humains, la compréhension elfique de l’âge adulte va au-delà de la croissance physique pour englober l’expérience du monde. Un elfe revendique généralement l’âge adulte et un nom d’adulte vers l’âge de 100 ans et peut vivre jusqu’à 750 ans.
Alignement : Les elfes aiment la liberté, la variété et l’expression personnelle, aussi penchent-ils fortement vers les aspects les plus doux du chaos. Ils apprécient et protègent la liberté des autres aussi bien que la leur, et ils sont plus souvent bons que mauvais. Les drows sont une exception ; leur exil dans l’Underdark les a rendus vicieux et dangereux. Les drows sont plus souvent mauvais qu’ils ne le sont.
Taille : Les elfes mesurent entre moins d’un mètre cinquante et plus d’un mètre quatre-vingt et ont une carrure élancée. Votre taille est moyenne.
Vitesse : votre vitesse de marche de base est de 30 pieds.
Vision noire supérieure : Habitué aux forêts crépusculaires et au ciel nocturne, vous avez une vision supérieure dans les conditions sombres et peu lumineuses. Vous pouvez voir dans une lumière faible à moins de 120 pieds de vous comme s’il s’agissait d’une lumière vive, et dans l’obscurité comme s’il s’agissait d’une lumière faible. Vous ne pouvez pas discerner les couleurs dans l’obscurité, seulement les nuances de gris.
Sens kényans : Vous avez une compétence dans la compétence Perception.
Ancêtre feignant : Vous avez l’avantage sur les jets de sauvegarde contre le charme, et la magie ne peut pas vous endormir.
Trance : Les elfes n’ont pas besoin de dormir. Au lieu de cela, ils méditent profondément, en restant semi-conscients, pendant 4 heures par jour. (Le mot commun pour une telle méditation est « transe ».) Pendant que vous méditez, vous pouvez rêver après une certaine mode ; ces rêves sont en fait des exercices mentaux qui sont devenus réflexes avec des années de pratique. Après s’être reposé de cette manière, vous obtenez le même bénéfice qu’un humain tire de 8 heures de sommeil.
Sensibilité à la lumière du soleil : Vous avez un désavantage aux jets d’attaque et aux tests de Sagesse (Perception) qui reposent sur la vue lorsque vous, la cible de votre attaque ou ce que vous essayez de percevoir est en plein soleil.
Magie drow : vous connaissez le cantrip des lumières dansantes. Lorsque vous atteignez le 3e niveau, vous pouvez lancer le sort feu de fée une fois avec ce trait et retrouver la capacité de le faire lorsque vous terminez un long repos. Lorsque vous atteignez le 5e niveau, vous pouvez lancer le sort ténèbres une fois avec ce trait et retrouver la capacité de le faire lorsque vous terminez un long repos. Le charisme est votre capacité de lanceur de sorts pour ces sorts.
Formation aux armes drows : Vous maîtrisez les rapières, les épées courtes et les arbalètes de main.
Langues : Vous savez parler, lire et écrire le commun et l’elfique. L’elfique est fluide, avec des intonations subtiles et une grammaire complexe. La littérature elfique est riche et variée, et leurs chansons et poèmes sont célèbres parmi les autres races. De nombreux bardes apprennent leur langue afin de pouvoir ajouter des ballades elfiques à leurs répertoires.
Bien que la plupart des capacités soient explicites, certaines sont un peu plus nuancées, alors passons-les en revue une par une et voyons ce qu’elles signifient pour votre nouveau personnage
Augmentation du score de capacité : La Dextérité est utile pour presque toutes les classes comme une amélioration de votre AC et dans de nombreux cas de vos attaques. Les drows obtiennent également le bonus au Charisme, ce qui les rend idéaux pour les classes qui ont besoin des deux comme les Bardes, les Sorciers et les Warlocks.
Age : Les drows (et les autres elfes) bénéficient d’une durée de vie extrêmement longue, suffisamment longue pour avoir vécu des » événements anciens » qui peuvent être pertinents pour l’intrigue. Demandez à votre DM si votre drow de 500 ans peut avoir une connaissance de première main de certaines des choses « anciennes » auxquelles votre groupe a affaire.
Alignement : Les drows sont MALéfiques, au point que votre personnage doit être une exception en quelque sorte. Vous devrez trouver une raison pour laquelle votre personnage drow a changé d’avis ou a été expulsé par la société drow.
Taille : Taille moyenne, sans cloche ni sifflet.
Vitesse : Moyenne, pas d’inquiétude.
Superior Darkvision : Darkvision avec une portée double, techniquement ce n’est pas un grand bonus mais il y a certaines situations où les donjons sont conçus avec une darkvision normale en tête. Assurez-vous de rappeler à votre DM votre portée supplémentaire si vous rencontrez des choses la nuit ou dans des grottes, vous pourriez être en mesure de repérer des choses que le DM pensait être hors de vue.
Les sens de l’enfant : Simple mais très bon. La perception est de loin le contrôle le plus courant que les joueurs devront faire et c’est bien de saisir une compétence gratuite dans ce domaine.
Ancêtre féerique : L’avantage sur les effets de charme est agréable, il y a certains ennemis qui comptent sur les charmes et vous aurez un pied majeur dans ces rencontres. L’immunité au sommeil est plus un hold-over des éditions précédentes, mais une fois dans une lune bleue, il peut sauver votre peau. Essayez simplement de vous rappeler que vous l’avez.
Trance : Ce que la transe fait vraiment, c’est de vous mettre en veille permanente la nuit. Vous n’avez besoin que de 4 heures pour un long repos (ce qui peut compter si le parti est dans une situation difficile), mais c’est la clause de semi-conscience qui sera importante la plupart du temps. Vous aurez essentiellement toujours l’occasion de repérer les menaces entrantes pendant que le parti dort et cela peut faire la différence entre la vie et la mort.
Sensibilité à la lumière du soleil : C’est une faiblesse pure et simple et c’est une faiblesse plutôt sauvage. Heureusement, un grand nombre de rencontres se dérouleront dans des donjons faiblement éclairés, mais il y aura certaines situations où vous serez tout simplement ringardisé. Soyez conscient de cette faiblesse, essayez de rester dans l’ombre, et si vous êtes un lanceur de sorts, essayez d’utiliser des sorts qui vous permettront de combattre dans l’ombre ou l’obscurité. Plus particulièrement, cela gâche vos jets d’attaque, donc si vous lancez des sorts qui nécessitent simplement une sauvegarde au lieu d’une attaque, il n’y a pas de problème.
Magie drow : Les sorts gratuits sont toujours agréables, bien que ceux-ci soient surtout situationnels. Dancing lights est agréable à avoir pour l’utilité, et faerie fire peut sauver vos fesses dans les premiers niveaux si vous faites face à un ennemi invisible. Darkness est le vrai get ici, car il aide à atténuer votre sensibilité à la lumière du soleil si elle est utilisée correctement.
Formation aux armes drows : Cela n’a d’importance que si vous jouez un lanceur de sorts, car toute classe martiale gagnerait la compétence avec eux de toute façon. Les rapières sont une excellente arme de mêlée pour les builds martiaux basés sur la Dextérité, et les arbalètes de main sont bonnes comme option « hors sorts » pour les sorciers. Gardez cette capacité à l’esprit lorsque vous faites des builds loufoques qui veulent une maîtrise des armes sans tremplin de niveau de classe.
Langues : Commun + Elfiquez . L’elfique est une langue commune dans de nombreux contextes, donc vous aurez probablement un certain usage de cette langue.
Constructions de drows
Il n’y a pas de « bonnes » réponses pour construire un personnage de 5e. Mais si vous êtes intéressé par l’optimisation, pensez aux builds suivants comme de bons points de départ :
Aberration obscure
Les drows font déjà d’excellents sorciers avec leur bonus de +2 à la Dextérité et de +1 au Charisme. Cependant, la sensibilité à la lumière du soleil fait des « lanceurs de blasters » un mauvais choix puisqu’ils lanceront souvent des sorts avec un désavantage. L’esprit aberrant de l’arcane déterré résout ce problème puisque la plupart des sorts bonus dépendent des jets de sauvegarde plutôt que des jets d’attaque. Il rend également votre personnage étonnamment survivant avec la CA accordée par la capacité être déformé.
Glamor of Darkness
Les drows fonctionnent bien en tant que bardes pour commencer, mais fonctionnent particulièrement bien pour les collèges de bardes qui reposent davantage sur les jets de sauvegarde que sur les attaques (sensibilité à la lumière du soleil à nouveau). Le collège du glamour est parfait pour cela car toutes vos capacités sont basées sur les jets de sauvegarde comme les effets de charme et les illusions. Maintenant, allez les séduire avec la beauté des ombres.
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Dernière mise à jour : 27 janvier 2019
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