El rendimiento de SLI puede ser menos del doble que el de una sola GPU

Información

Resumen de SLI:

La tecnología Scalable Link Interface (SLI) de NVIDIA permite enlazar dos o más unidades de procesamiento gráfico (GPU) de forma cooperativa y hacerlas funcionar como si fueran una sola GPU más rápida.
En el caso de algunos juegos de alta intensidad gráfica, SLI puede ofrecer un aumento del rendimiento, puede permitir resoluciones de pantalla más altas y puede hacer posible la activación de más funciones de juego de alta intensidad gráfica sin degradar la velocidad de fotogramas del juego. La tasa de fotogramas es una medida de la frecuencia con la que se actualiza la imagen de la pantalla del juego, normalmente especificada como un número de fotogramas por segundo (fps). Si la frecuencia de cuadros es demasiado baja, la acción del juego no parecerá fluida y continua, e incluso puede ser similar a ver una presentación de diapositivas.

El SLI también puede mejorar el rendimiento de las aplicaciones que hacen un uso intensivo de los gráficos, aparte de los juegos.

En el caso de los ordenadores con dos GPU, como los de la lista de modelos aplicables anterior, el aumento del rendimiento de vídeo del subsistema de gráficos SLI del ordenador suele ser inferior a 2 veces el de una sola GPU. El grado de aumento del rendimiento varía de un juego a otro, y también depende de la configuración particular de las características de cada juego. En algunos juegos, SLI sólo proporciona un ligero aumento del rendimiento. Para otros juegos, SLI puede disminuir ligeramente algunos aspectos del rendimiento del juego.

Hay varios modos de rendimiento de SLI, incluido un modo de GPU única que básicamente desactiva SLI.

Determinar la compatibilidad de SLI con un juego: Para que un juego aproveche las ventajas de SLI, debe haber un perfil de aplicación para ese juego en particular en el controlador de pantalla. Sigue estos pasos para ver la lista de perfiles de juegos y otras aplicaciones presentes en el controlador de pantalla instalado actualmente:

1. Haga clic con el botón derecho del ratón en el Escritorio de Windows y, a continuación, haga clic en el Panel de control de NVIDIA.

2. Haga clic en Configuración 3D.

3. Haga clic en Administrar configuración 3D.

4. Haga clic en la pestaña Configuración de programa.

5. Desplázate por la lista de Programas que se muestra en la siguiente captura de pantalla.

3D_settings.jpg

Los juegos de esta lista utilizarán SLI automáticamente, sin requerir ninguna configuración.

Actualización del controlador de pantalla : Si tienes un juego u otro programa que no está en esta lista, intenta actualizar el controlador de pantalla de tu ordenador. Una versión más reciente del controlador de pantalla puede incluir Perfiles de aplicación adicionales.

Para obtener ayuda general con las descargas, consulte el Boletín de soporte 98081213 Obtención de descargas y documentos de soporte del sitio web de soporte de Toshiba.

Creación de un Perfil personalizado: También puedes crear tus propios Perfiles de aplicación para añadir compatibilidad con SLI para juegos no incluidos en la lista del controlador de pantalla. Haz clic en el siguiente enlace para ver los pasos detallados en el sitio web de NVIDIA.

GPU frente a CPU:
La potencia de procesamiento gráfico (de la GPU) es más importante a resoluciones de pantalla más altas. A resoluciones de pantalla más bajas, otros factores son más importantes, especialmente la CPU del ordenador, que a menudo se utiliza para hacer los cálculos de modelado de la física (una roca rodando por una colina, el humo saliendo de una chimenea) y para la inteligencia artificial de los personajes del juego.

En cualquier resolución, SLI a menudo le permitirá habilitar una mayor selección de características de uso intensivo de gráficos de un juego (como sombras, antialiasing, HDR) sin sufrir una penalización severa de rendimiento.

Además de SLI, hay muchas formas de aumentar la velocidad de fotogramas de un juego y el rendimiento general, como instalar memoria adicional, bajar la resolución de la pantalla, ajustar otras configuraciones del juego, «desfragmentar» la unidad de disco duro, cerrar otras aplicaciones y cerrar procesos no esenciales.

– km/wa

El control de las exportaciones y el EULA El uso de cualquier software disponible para su descarga desde este sistema implica la aceptación de las condiciones de control de las exportaciones y de los términos del acuerdo de licencia de usuario final de Toshiba, que puede consultar antes de descargar dicho software.

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