La mayoría de los arcos compuestos hoy en día tienen una velocidad anunciada de entre 300 y 340 FPS. Hay algunas cosas que usted necesita entender sobre estos números para que pueda manejar razonablemente sus expectativas.
Esta es la velocidad a punta de lanza
Un arco que se anuncia con 320 FPS disparará una flecha con una velocidad de 320 pies por segundo. Sin embargo, esto sólo es cierto para el alcance a quemarropa. En otras palabras, esta velocidad será considerablemente menor una vez que la flecha llegue realmente al objetivo. Esto puede ser obvio y definitivamente no es algo malo, pero es importante entenderlo.
Pruebas de velocidad del IBO
Para mantener los índices de velocidad consistentes en todo el tablero, los fabricantes de arcos compuestos emplean los estándares de prueba del IBO (Organización Internacional de Caza con Arco).
Dado que la velocidad de un arco depende de muchos factores diferentes (longitud de tiro, peso de tiro, peso de la flecha son los más importantes), tenía sentido desarrollar un conjunto de condiciones de prueba comunes. Como tal, todas las pruebas del IBO se realizan con:
- Una versión del arco de 70 libras de peso de tracción
- Una longitud de tracción de 30″
- Una flecha de 350 granos
- Perderá alrededor de 17 FPS debido a que utiliza un arco de 60 lbs. en lugar de uno de 70 lbs.
- Perderá alrededor de 20 FPS debido a la utilización de una longitud de tiro de 28″ en lugar de 30″
- Perderá alrededor de 22 FPS debido a la utilización de una flecha de 425 granos en lugar de la de 350 utilizada en las pruebas de IBO
- Perderá alrededor de 5 FPS debido a la utilización de una flecha de perderá alrededor de 5 FPS debido a los accesorios extra en la cuerda
- Perderá alrededor de 3 FPS debido a las imperfecciones en la mecánica de liberación humana
Dado cómo incluso el más pequeño cambio en las configuraciones anteriores puede impactar en la velocidad de la flecha, tenemos que investigar más a fondo.
Elementos que impactan en la velocidad de la flecha
Veamos algunas estimaciones. Una vez que hayamos terminado, le proporcionaré un ejemplo práctico sobre cómo utilizar estos números en su beneficio.
Impacto de la longitud de tiro en la velocidad
Por cada 1″ de reducción en la longitud de tiro, puede esperar perder alrededor de 10 FPS de velocidad de la flecha. Las pruebas de velocidad del IBO se llevan a cabo utilizando 30″ de longitud de tiro, sin embargo la mayoría de la gente tiene una longitud de tiro de alrededor de 28″. Esto ya es una reducción de 20 FPS en comparación con el índice de velocidad IBO.
Impacto del peso de desenfunde en la velocidad
Por cada 10 libras de reducción en el peso de desenfunde, espere perder alrededor de 15-20 FPS. Para muchos principiantes usar un compuesto de 70 libras de peso de desenfunde (como los usados durante las pruebas IBO) no es posible. Un principiante probablemente irá por una versión de 60 libras. Eso es otra reducción de 15-20 FPS.
Impacto del peso de la flecha en la velocidad
Por cada 5 granos extra de peso de la flecha, espere que la velocidad de su arco se reduzca en alrededor de 1,5 FPS. Las pruebas de velocidad del IBO se realizan con flechas de 350 granos, sin embargo la mayoría de la gente cazará con flechas de un mínimo de 425 granos. Eso es 75 granos por encima del peso de la flecha IBO, lo que reduce los FPS en un estimado de 22 FPS.
Accesorios extra en la cuerda
Cuando se caza en el mundo real, es probable que se usen algunos accesorios. un D-loop y un peep hole son estándar, que juntos pesan alrededor de 15 granos. Esto puede robarle otros 5-6 FPS.
Impacto del método de liberación en la velocidad
Las pruebas de IBO se llevan a cabo utilizando una máquina de tiro automatizada que libera la cuerda con absoluta perfección. Un humano no es capaz de tener tanta precisión de liberación como una máquina. Por esta razón, tendrá que restar otros 2-3 FPS en comparación con la clasificación IBO.
Demostración de los números anteriores utilizando un ejemplo de la vida real
Ok, así que suponga que se compró un arco con una velocidad IBO de 320 FPS. Usted es un principiante, así que se compra una versión de 60 libras de peso del arco. También tiene una longitud de tiro media de 28″, y decide utilizar flechas de 425 granos para una relación óptima entre velocidad y energía cinética. También instalas algunos accesorios en la cuerda de tu arco. Esto es lo que sucede:
17 + 20 + 22 + 5 + 3 = 67 FPS que se han perdido. Esto significa que los FPS reales de tu arco serán 320 – 67 = 253 FPS. Por supuesto, las cosas no tienen que ser tan malas. Si usted está usando un peso de 70 libras, su arco compuesto tendría 270 FPS. Y si tu longitud de tiro es efectivamente de 30″ (como ocurre durante las pruebas del IBO), este número estaría más cerca de los 290 FPS. Y así sucesivamente.
¿Cuál es la línea de fondo?
La línea de fondo es que nunca debe esperar alcanzar la misma velocidad de FPS que anuncia el fabricante. La diferencia real puede variar significativamente dependiendo de la configuración del arco, pero se garantiza que habrá al menos alguna diferencia (aunque sólo sea debido al factor de liberación humana).
¿Cómo afectan los números anteriores a la viabilidad de la caza?
Entiende que lo bueno que es un arco compuesto para la caza no sólo depende de los FPS (velocidad), sino también de la KE (energía cinética). Una flecha puede volar más lento pero aún así entregar más golpe en el impacto que una flecha mucho más rápida. En nuestro ejemplo de la «vida real» anterior, determinamos que un principiante probablemente sólo alcanzará ~255 FPS con un arco compuesto con una velocidad de 320 IBO. ¿Serían estos ~255 FPS suficientes para cazar?
Necesitamos calcular la energía cinética (KE) de la flecha. Así que asumiendo que tenemos un arco con una velocidad IBO de 320 FPS, y si tiene una versión de 60 libras del arco ajustada a 28″ de longitud de tiro, con algunos accesorios en la cuerda, una flecha de 425 granos entregaría aproximadamente 59 pies-libras de energía cinética a quemarropa. ¿Qué se puede hacer con esta energía?
Para responder a esto, echemos un vistazo a la Tabla de Energía Cinética de Caza de Easton:
Como puede ver, aunque la FPS real en nuestro ejemplo es considerablemente inferior a la velocidad IBO anunciada del arco, la flecha seguiría entregando suficiente energía cinética para abatir piezas de caza mayor (entre 42-65 pies-libra). Por lo tanto, este arco sería suficiente para abatir prácticamente cualquier animal de caza en los Estados Unidos. Por supuesto, estos son sólo números; el hecho de que pueda realmente abatir un alce o un oso negro con este arco dependerá de la precisión con la que dispare.
También hay que tener en cuenta que la energía cinética se deteriora cuanto más lejos viaja la flecha. Espere perder un promedio de 1,5 pies-libra por cada 10 yardas recorridas. Así que si la flecha tiene 59 pies-libra de energía cinética a quemarropa, espere que este valor esté más cerca de 55 pies-libra si dispara a un objetivo situado a 30 yardas de distancia. Esto sigue siendo más que suficiente para abatir animales de caza mayor, suponiendo que su disparo esté bien colocado.